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下载次数: 0
上传时间: 2014-02-25
详细说明: Cocos2D-X核心类 Cocos2D-X 引擎的设计思路是将游戏中的各个部分抽象成几个概念:导演、场景、布景层及人物精灵。 导演(CCDirector):游戏的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景层及精灵类有序进行。 场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者说就是一个游戏界面。 布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景类组成。布景层就是关卡里面的背景。 人物精灵(CCSprite):人物精灵可以分为玩家控制的主角类、敌人类等。
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