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上传时间: 2014-03-25
详细说明: 一般的迷宫为二维平面图形,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,求出从入口点到出口点的一条通路,作为线性结构的典型应用,大多用非递归方法实现,输出用 代表通路,#代表墙壁。 系统运行首先出现欢迎界面,再出现功能选择菜单,询问是玩家进行何种功能,当用户选择相应功能(进入,帮助,关于,设置,退出)后执行用户操作,回车键确定,进入游戏后出现一个迷宫图,笑脸(表示探索物)出现在左上角,用户自行上下左右操作,遇到墙壁不能通行,按回车键执行,如果这时探索物移动到右下角出口,则找到通路信息,否则没找到通路信息。其中笑脸的路径会标记出现,并会统计用户所走步数。 程序首先要考虑迷宫的表示,这是一个二维关系图,典型的存贮储方式是选择二维数组,数组元素的值只有两种状态,所以取值为 或#, 表示通路,#表示墙壁,这里取名为map。图形的显示就可以根据数组元素的值来确定,用户根据按键来确定探索物的位置坐标,利用循环语句即可实现。
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