开发工具:
文件大小: 3mb
下载次数: 0
上传时间: 2014-04-25
详细说明: 带标签目录。 —————————————————————————————————— 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨,并实现了其中的部 分功能。本文所做的主要研究工作和创新性体现在以下几个方面: 1)设计并实现了一个基于内存管理的资源管理器。资源管理器负责将各种 游戏资源从磁盘载入到内存,并管理这些资源占用的内存空间。此外,本文实 现了LRU的资源调度策略。 21传统的地形渲染算法着重于如何更快、更真实的渲染一块地形,而没有 考虑到超大规模地形不太可能单独作为一块地形载入内存并渲染。对于超大规 模地形的渲染,本文采用了分块渲染的方法并提出了“可视区域快速定位方法” 以及“基于扫描线填充的地形渲染算法”。 3)本文分析 了场景图在场景管理中的缺点,提出了先对场景均匀分块,然 后用场景图来管理每个分块的方法。这种方法能够在碰撞检测的初步检测阶段 排除大量不相交的物体对。此外,它能够和分块地形系统有机结合起来。 钔本文深入研究了A·寻路算法,并在此基础上提出了二维平面上的矢量寻 路算法,将A幸算法的应用范围从二维网格拓展到二维的矢量图。 5)设计并实现了一个由妇脚本语言控制的GUI系统。 此外,在研究分析的基础上,本文对一些关键问题提出了一些可能改进或 实现的假设。本文实现了游戏引擎中的部分模块,经过测试,这些模块的性能 基本满足实时性的要求。 ...展开收缩
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
相关说明
- 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
- 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度。
- 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
- 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
- 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
- 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.