文件名称:
A星寻路,128X128的随机格子下耗时0~10毫秒,高级地形,稳定!
开发工具:
文件大小: 15kb
下载次数: 0
上传时间: 2014-04-26
详细说明: 1.128X128的格子,随机障碍.最大对角线寻路耗时0~10毫秒(CPU:AMD641) 2.支持高级地形,红色不能通过,其它的颜色越深通行代价越高. 也就是说可以在游戏中实现不同的地形,如雪地,泥泞地,荆棘地等,不同地而的通告代价是不一样的.角色在寻路时会显得更加智能. 3.使用二叉堆存储open节点. 4.二叉堆使用了定长数组缓存节点的方式进行优化,虽然在AS3中性能提升不明显(AS3中的数组应该是稀疏数组吧),但方便移植到C/C++/JAVA等拥有原生定长数组的语言中. 5.使用的是曼哈顿启发函数,所以有时找到的可能是不是最优路径.可能会稍微有点绕.但对其所提升的性能来说,这个牺牲是可以接受的. 6.稳定,只要有路径就不会存在找不到路径的情况.曾看到个很多比这个更快的A星算法,但其中某些有时会出现找不到路的情况.算法的首要任务应该是保证其正确性,其后才是性能.这一直是这样理解的. 7.拐角优化,你可以观察,在我的算法中,角色通过拐角处时与其它一些算法是不一样的(当然拐角优化使寻路性能有一定的损失).
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
相关说明
- 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
- 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度。
- 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
- 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
- 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
- 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.