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上传时间: 2009-10-04
详细说明: 第一章:“Visual C++简介”介绍了Visual C++ 5.0的新增特性, Microsoft Developer Studio集成开发环境的使用和定制,以及如何 从Visual C++ 5.0的在线文档中获得所需的资料和信息。通过这一 章,读者可以对Visual C++及其所使用的集成开发环境有一个大致的 了解,以为使用Visual C++开发应用程序打下必要的基础。 第二章:“面向对象编程与C++语言”试图分析和介绍一些在使用C++ 语言进行面向对象的程序开发的过程中所常见的问题,而不是对C++ 语言的完整 的讲述。在这一章中,我们旨在通过指出一些可能引起程 序出错的语言问题,来避免读者的编程的过程中犯同样的错误。 第三章:“Win32应用程序设计”讲述了使用SDK和API进行32位 Windows应用程序设计的基本知识,这些知识是正确理解MFC的工作方 式的重要基础。 第二部分包括第四章到第八章。这一部分介绍了如何使用Visual C++ 来设计Windows应用程序的用户界面,其中 第四章:“基于对话框的应用程序”以基于对话框的应用程序为例讲 述MFC应用程序框架、应用程序类以及应用程序的消息映射和对话框 类等关于MFC的基本概念。 第五章:“响应用户命令”讲述一般的菜单命令、工具条按钮命令和 快捷键命令的响应和处理。此外,我们在本章了也附带讲述了两种 Windows控件——滑块控件和进度条的消息处理。 第六章:“使用Windows标准控件”讲述了几种标准的Windows控件的 使用。我们并没有在这一章中涵盖了所有的Windows标准控件,而只 是选取了其中一些具有代表性的来讲述,并希望通过它们来阐述使用 Windows标准控件的一般方法。 第七章:“使用ActiveX控件”讲述如何使用新的ActiveX控件来增强 应用程序的功能。作为示例,我们使用了功能强大的多媒体控件 ActiveMovie来完成了一个可以打开多种媒体文件的视频播放器。 第八章:“文档/视结构”讲述了如何在基于文档的应用程序中使用 MFC的文档/视结构,这种结构通过将文档中数据的维护和与用户的接 口相分离,从而使得程序的结构更加合理,更便于维护,同时也便于 实现一些有用的特性,如同一文档的多个视的同步更新等。 第三部分包括第九章到第十三章,在这一部分中,我们挑选了 Windows下的一些编程课题来进行了一些一般性的讨论。其中 第九章:“图形设备接口”讲述了如何通过Windows的设备上下文来 使用画笔、刷子及字体等多种绘图对象来进行图形的绘制和输出。在 讲述的过程中,我们还介绍了一些很有用的编程技巧,如使用路径和 剪辑区域来绘制特殊效果等。 第十章:“MFC通用类”介绍了MFC通用数据类型,它们包括集合类、 字符串类和日期及时间类等。这些通用类使用MFC应用程序的数据管 理和使用更加方便。 第十一章:“异常处理和诊断”介绍了如何处理程序中出现的异常事 件和使用MFC的诊断服务来检查程序中的错误,这些方法对于创建健 壮的和无错的应用程序十分必要。 第十二章:“多线程”介绍了32位编程中线程和进程的概念,以及如 何充分使用Win32环境下的多任务功能。 第十三章:“动态链接库”介绍了动态链接库的创建和使用,以及如 何使用动态链接库来扩展MFC等。 ...展开收缩
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