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上传时间: 2014-05-28
详细说明: 游戏开发工具3dgamestudio的使用教程,同时介绍了其内置的c-script脚本. 摘录目录: 第一章 了解该引擎.................................................................................................................. 3 第二章 变量.............................................................................................................................. 7 第三章 函数............................................................................................................................ 12 第四章 位图和面板(bitmaps and panels).................................................. ........................ 17 位图....................................................................................................................................... 17 面板....................................................................................................................................... 17 第五章 数字和窗口................................................................................................................ 23 数字....................................................................................................................................... 23 窗口(window).................................................................................................................. 24 第六章 按钮和滑动条............................................................................................................ 30 按钮....................................................................................................................................... 30 滑动条................................................................................................................................... 32 第七章 字符串、文本和字体................................................................................................ 35 字符串(string).................................................................................................................. 35 文本(text)......................................................................................................................... 35 字体....................................................................................................................................... 38 Truetype字体................................................................................................................. 38 定宽字体........................................................................................................................ 39 第八章 位置、角度和缩放(position, angle and scale)..................................................... 43 第九章 实体(Entity).......................................................................................................... 47 模型实体............................................................................................................................... 47 精灵实体(Sprite Entities)................................................................................................ 48 地图实体(Map Entities).................................................................................................. 50 地形实体(Terrain Entities).............................................................................................. 50 第十章 Action ......................................................................................................................... 54 第十一章 指针pionter ............................................................................................................. 62 第十二章 使用键盘、鼠标、手柄......................................................................................... 66 键盘....................................................................................................................................... 66 鼠标....................................................................................................................................... 66 手柄....................................................................................................................................... 67 第十三章 如何调试脚本......................................................................................................... 69 第十四章 实体的运动............................................................................................................. 78 第十五章 使用time.................................................................................................................. 82 第十六章 精灵 动画精灵....................................................................................................... 84 精灵....................................................................................................................................... 84 精灵动画............................................................................................................................... 85 第十七章 模型 运动的模型................................................................................................... 88 第十八章 高级角色动画——骨骼动画................................................................................. 91 第十九章 操作骨骼................................................................................................................. 93 第二十章 实体skill和flag........................................................................................................ 97 skill ........................................................................................................................................ 97 flag....................................................................................................................................... 100 第二十一章 构造粒子系统................................................................................................... 102 ...展开收缩
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