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文件名称: OopenGL习题讲解
  所属分类: C
  开发工具:
  文件大小: 331kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2014-06-04
  提 供 者: libaos*******
 详细说明: 【例3-2】使用glut库函数绘制一个真实感的球。 # include < GL/glut.h > /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区等 */ void init(void) { GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; glClearColor ( 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 );//设置背景色为蓝色 glShadeModel ( GL_SMOOTH ); glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glEnable (GL_LIGHTING); glEnable (GL_LIGHT0); glEnable (GL_DEPTH_TEST); } /*调用GLUT函数,绘制一个球*/ void display ( void ) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSolidSphere (1.0, 40, 50); //半径为1,40条纬线,50条经线 glFlush (); } /* 定义GLUT的r eshape函数,w、h分别是输出图形的窗口的宽和高*/ void reshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity ( ); if (w <= h) glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w,1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 ); else glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h,1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0); glMatrixMode ( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity ( ) ; } int main(int argc, char** argv) { glutInit (&argc, argv); // GLUT环境初始化 glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE |GLUT_RGB |GLUT_DEPTH); // 显示模式初始化 glutInitWindowSize (300, 300); // 定义窗口大小 glutInitWindowPosition (100, 100); // 定义窗口位置 glutCreateWindow ( argv [ 0 ] ); // 显示窗口,窗口标题为执行函数名 init( ); // 调用init函数 glutDisplayFunc ( display ); // 注册OpenGL绘图函数(一种的特殊调用方式,下同) glutReshapeFunc ( reshape ); // 注册窗口大小改变时的响应函数 glutMainLoop( ); // 进入GLUT消息循环,开始执行程序 return 0; } ...展开收缩
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