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文件名称: pro_android_cpp_with_the_ndk.pdf
  所属分类: Android
  开发工具:
  文件大小: 7mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2014-06-21
  提 供 者: arg****
 详细说明: 第1章 Android平台上的C++入门 1.1 Microsoft Windows 1.1.1 在Windows平台上下载并安装JDK开发包 1.1.2 在Windows平台上下载并安装ApacheANT 1.1.3 在Windows平台上下载并安装AndroidSDK 1.1.4 在Windows平台上下载并安装Cygwin 1.1.5 在Windows平台上下载并安装AndroidNDK 1.1.6 在Windows平台上下载并安装Eclipse 1.2 AppleMacOSX 1.2.1 在Mac平台上安装Xcode 1.2.2 验证Mac平台的Java开发包 1.2.3 验证Mac平台上的ApacheANT 1.2.4 验证GNUMake 1.2.5 在Mac平台上下载并安装AndroidSDK 1.2.6 在Mac平台上下载并安装AndroidNDK 1.2.7 在Mac平台上下载并安装Eclipse 1.3 UbuntuLinux 1.3.1 检查GNUC库版本 1.3.2 激活在64位系统上支持32位的功能 1.3.3 在Linux平台上下载并安装Java开发工具包(JDK) 1.3.4 在Linux平台上下载并安装ApacheANT 1.3.5 在Linux平台上下载并安装GNUMake 1.3.6 在Linux平台上下载并安装AndroidSDK 1.3.7 在Linux平台上下载并安装AndroidNDK 1.3.8 在Linux平台上下载并安装Eclipse 1.4 下载并安装ADT 1.4.1 安装Android平台包 1.4.2 配置模拟器 1.5 小结 第2章 深入了解AndroidNDK 2.1 AndroidNDK提供的组件 2.2 AndroidNDK的结构 2.3 以一个示例开始 2.3.1 指定AndroidNDK的位置 2.3.2 导入示例项目 2.3.3 向项目中添加原生支持 2.3.4 运行项目 2.3.5 用命令行对项目进行构建 2.3.6 检测AndroidNDK项目的结构 2.4 构建系统 2.4.1 Android.mk 2.4.2 Application.mk 2.5 使用NDK-Build脚本 2.6 排除构建系统故障 2.7 小结 第3章 用JNI实现与原生代码通信 3.1 什么是JNI 3.2 以一个示例开始 3.2.1 原生方法的声明 3.2.2 加载共享库 3.2.3 实现原生方法 3.3 数据类型 3.3.1 基本数据类型 3.3.2 引用类型 3.4 对引用数据类型的操作 3.4.1 字符串操作 3.4.2 数组操作 3.4.3 NIO操作 3.4.4 访问域 3.4.5 调用方法 3.4.6 域和方法描述符 3.5 异常处理 3.5.1 捕获异常 3.5.2 抛出异常 3.6 局部和全局引用 3.6.1 局部引用 3.6.2 全局引用 3.6.3 弱全局引用 3.7 线程 3.7.1 同步 3.7.2 原生线程 3.8 小结 第4章 使用SWIG自动生成JNI代码 4.1 什么是SWIG 4.2 安装 4.2.1 Windows平台上SWIG的安装 4.2.2 在MacOSX下安装 4.2.3 在UbuntuLinux下安装 4.3 通过示例程序试用SWIG 4.3.1 接口文件 4.3.2 在命令行方式下调用SWIG 4.3.3 将SWIG集成到Android构建过程中 4.3.4 更新Activity. 4.3.5 执行应用程序 4.3.6 剖析生成的代码 4.4 封装C语言代码 4.4.1 全局变量 4.4.2 常量 4.4.3 只读变量 4.4.4 枚举 4.4.5 结构体 4.4.6 指针 4.5 封装C++代码 4.5.1 指针、引用和值 4.5.2 默认参数 4.5.3 重载函数 4.5.4 类 4.6 异常处理 4.7 内存管理 4.8 从原生代码中调用Java 4.8.1 异步通信 4.8.2 启用Directors 4.8.3 启用RTTI 4.8.4 重写回调方法 4.8.5 更新HeIIojniActivity 4.9 小结 第5章 日志、调试及故障处理 5.1 日志 5.1.1 框架 5.1.2 原生日志API 5.1.3 受控制的日志 5.1.4 控制台日志 5.2 调试 5.2.1 预备知识 5.2.2 调试会话建立 5.2.3 建立调试示例 …… 第6章 BionicAPI入门 第7章 原生线程 第8章 POSIXSocketAPI:面向连接的通信 第9章 POSIXSocketAPI:无连接的通信 第10章 POSIXSocketAPI:本地通信 第11章 支持C++ 第12章 原生图形API 第13章 原生音频API 第14章 程序概要分析和NEON优化 ...展开收缩
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