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上传时间: 2014-07-09
详细说明: GL 函数 OpenGL 的命令按字母顺序显示在这里。 每个引用页面描述了一个或多个函数。 另请参阅 函数 说明 glAccum 对积累缓冲区进行操作。 glAddSwapHintRectWIN 指定一组要复制的 的矩形。 glAlphaFunc 使应用程序可以设置 alpha 测试函数。 glAreTexturesResident 确定指定的纹理对象是否驻留在纹理内存中。 glArrayElement 指定用来呈现一个顶点的数组元素。 glBegin glEnd 分隔的一个原始或一组像基元的顶点。 glBindTexture 可以创建绑定到纹理目标的命名纹理。 glBitmap 绘制位图。 glBlendFunc 指定像素算术。 glCallList 执行显示列表。 glCallLists 执行一个列表的显示列表。 glClear 清除缓冲区为预设值。 glClearAccum 指定积累缓冲区的明确值。 glClearColor 指定颜色缓冲区的明确值。 glClearDepth 指定深度缓冲区的明确值。 glClearIndex 指定颜色索引 缓冲区的明确的值。 glClearStencil 指定模具缓冲区的明确值。 glClipPlane 指定对其所有的几何被修剪的平面。 glColor 函数 设置当前颜色。 glColorMask 启用和禁用书面的帧缓冲颜色分量。 glColorMaterial 导致跟踪当前颜色的一种材料的颜色。 glColorPointer 定义颜色的数组。 glColorTableEXT 指定的格式和有针对性的调色板纹理调色板的大小。 glColorSubTableEXT 指定的替换目标的纹理调色板的部分。 glCopyPixels 在帧缓冲区中的像素。 glCopyTexImage1D 从一维的纹理图像的帧缓冲区的像素。 glCopyTexImage2D 拷贝到二维纹理图像的帧缓冲区的像素。 glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区复制的一维纹理图像的子。 glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区复制的二维纹理图像的子。 glCullFace 指定是否可以收集面向前面或后面的方面。 glDeleteLists 删除一个连续的组的显示列表。 glDeleteTextures 删除命名的纹理。 glDepthFunc 指定用于深度缓冲区比较的值。 glDepthMask 启用或禁用写到深度缓冲区。 glDepthRange 指定映射到窗口坐标归一化的设备坐标的 z 值。 glDrawArrays 指定要呈现多个基元。 glDrawBuffer 指定要绘制到缓冲区是哪种颜色。 glDrawElements 呈现基元从数组的数据。 glDrawPixels 像素的块写入,帧缓冲区。 glEdgeFlag 函数 定义边缘标志的数组。 glEdgeFlagPointer 定义了一个数组的边缘标志。 glEnable glDisable 启用或禁用 OpenGL 函数。 glEnableClientState glDisableClientState 启用和禁用阵列,分别。 glEvalCoord 函数 评估已启用一和二-三维地图。 glEvalMesh 函数 计算一或二三维网格点或行。 glEvalPoint 函数 生成和评估网格中的单点。 glFeedbackBuffer 控件的反馈模式。 glFinish 块,直到完成所有 OpenGL 执行。 glFlush 在有限的时间内的 OpenGL 职能的部队执行。 glFog 函数 指定雾参数。 glFrontFace 定义了面向前面和后面的多边形。 glFrustum 将当前矩阵的一个透视矩阵相乘。 glGenLists 生成一组连续的空显示列表。 glGenTextures 生成纹理名称。 glGetBooleanv 检索或多个所选的布尔参数的值。 glGetClipPlane 检索指定的修剪平面的系数。 glGetColorTableEXT 检索当前目标的纹理调色板中的颜色表数据。 glGetColorTableParameterfvEXT glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中检索调色板中的参数。 glGetDoublev 检索或多个所选的双参数的值。 glGetError 检索信息时出错。 glGetFloatv 检索或多个所选的浮点型参数的值。 glGetIntegerv 检索或多个所选的 int 参数的值。 glGetLight 函数 检索光源参数值。 glGetMap 函数 检索计算器参数。 glGetMaterial 函数 检索材料参数。 glGetPixelMap 函数 检索指定的像素映射。 glGetPointerv 检索一个顶点数据数组的地址。 glGetPolygonStipple 检索多边形 stipple 模式。 glGetString 检索一个描述当前 OpenGL 连接字符串。 glGetTexEnv 函数 检索纹理的环境参数。 glGetTexGen 函数 检索纹理坐标代参数。 glGetTexImage 检索纹理图像。 glGetTexLevelParameter 函数 检索特定的详细信息级别的纹理参数值。 glGetTexParameter 函数 检索纹理参数值。 glHint 指定特定于实现的提示。 glIndex 函数 设置当前颜色索引。 glIndexMask 控制颜色索引缓冲区中的单个位的写作。 glIndexPointer 定义颜色索引的数组。 glInitNames 初始化名称堆栈。 glInterleavedArrays 同时指定并使较大的聚合数组中几个交错的数组。 glIsEnabled 测试是否启用了一种能力。 glIsList 显示列表中存在的测试。 glIsTexture 确定是否一个名称对应于一个纹理。 glLight 函数 设置光源参数。 glLightModel 函数 设置光照模型参数。 glLineStipple 指定行 stipple 模式。 glLineWidth 指定栅格化线的宽度。 glListBase 设置显示列表 glCallLists 基地。 glLoadIdentity 当前矩阵替换为单位矩阵。 glLoadMatrix 函数 替换当前矩阵的一个任意的矩阵。 glLoadName 加载到名称堆栈上的名称。 glLogicOp 指定颜色索引呈现的逻辑像素的操作。 glMap1 函数 定义一个一维的计算器。 glMap2 函数 定义一个二维的计算器。 glMapGrid 函数 定义一或二三维网格。 glMaterial 函数 指定照明模型材料参数。 glMatrixMode 指定的矩阵是当前矩阵。 glMultMatrix 函数 将一个任意矩阵的当前矩阵相乘。 glNewList glEndList 创建或替换显示列表。 glNormal 函数 设置当前的法向量。 glNormalPointer 定义的法向的数组。 glOrtho 将当前矩阵的正交的矩阵相乘。 glPassThrough 反馈缓冲区中放置一个标记。 glPixelMap 函数 设置像素转让地图。 glPixelStore 函数 设置像素存储模式。 glPixelTransfer 函数 设置像素传输模式。 glPixelZoom 指定像素的缩放因子。 glPointSize 指定栅格化点的直径。 glPolygonMode 选择多边形栅格化模式。 glPolygonOffset OpenGL 用来计算深度值设置一次规模和单位。 glPolygonStipple 设置暗部模式的多边形。 glPrioritizeTextures 设置纹理的居住地的优先级。 glPushAttrib glPopAttrib 推动和属性堆栈中弹出。 glPushClientAttrib glPopClientAttrib 保存和还原客户端属性堆栈上的客户端状态变量组。 glPushMatrix glPopMatrix 按,并分别弹出当前的矩阵堆栈。 glPushName glPopName 推动和弹出名称堆栈,分别。 glRasterPos 函数 指定像素操作的光栅位置。 glReadBuffer Slects 像素的颜色缓冲区源。 glReadPixels 从帧缓冲区读取像素的块。 glRect 函数 绘制一个矩形。 glRenderMode 将栅格化模式设置。 glRotate 函数 乘旋转矩阵的当前矩阵。 glScale 函数 乘用一般的缩放矩阵的当前矩阵。 glScissor 定义剪框。 glSelectBuffer 设立了缓冲区的选择模式的值。 glShadeModel 选择平面或光滑着色。 glStencilFunc 设置用于模具测试的函数和参考价值。 glStencilMask 控件的模具中的单个位书面架飞机。 glStencilOp 设置形状的模具测试操作。 glTexCoord 函数 设置当前的纹理坐标。 glTexCoordPointer 定义纹理坐标的数组。 glTexEnv 函数 设置纹理的环境参数。 glTexGen 函数 控制纹理坐标的生成。 glTexImage1D 指定一个一维纹理图像。 glTexImage2D 指定一个二维纹理图像。 glTexParameter 函数 设置纹理参数。 glTexSubImage1D 指定一个现有的一维纹理图像的一部分。 您不能定义与此函数的新纹理。 glTexSubImage2D 指定一个现有的二维纹理图像的一部分。 您不能定义与此函数的新纹理。 glTranslate 函数 将当前矩阵的转换矩阵相乘。 glVertex 这些函数指定一个顶点。 glVertexPointer 定义了一个数组的顶点数据。 glViewport 设置视区。 ...展开收缩
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