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上传时间: 2009-10-13
详细说明: 基于微软DX技术的粒子效果 采用C++语言编写 部分源码如下: struct PARICAL { D3DXVECTOR3 _position; D3DCOLOR _color; }; //属性结构 struct PARICALATTRIBUTE { D3DXVECTOR3 _position; D3DXVECTOR3 _velocity; D3DXVECTOR3 _acceleration; float _lifeTime; // how long the particle lives for before dying float _age; // current age of the particle D3DXCOLOR _color; // current color of the particle bool _isAlive; }; class Parical { public: Parical(); ~Parical(); //SET! LRESULT SetParical(long num) ; //UPDATE! LRESULT Update(float time); //DRAW LRESULT Draw(); // protected: //求范围随机数 float GetRandomFloat(float low, float high); //求范围随机向量 void GetRandomVector(D3DXVECTOR3* out,D3DXVECTOR3* min,D3DXVECTOR3* max); private: LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vertex; DWORD FVF; //纹理 LPDIRECT3DTEXTURE9 texture; //最大粒子数量 long maxnum; //死亡粒子数量 long par_dead; //链表 list < PARICALATTRIBUTE > par_list; //时间差 float timeline; }; ...展开收缩
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