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上传时间: 2014-10-08
详细说明: 当通过力处理刚体的时候,你通常不必用 Time.deltaTime,因为引擎已经为你考虑到了 这一点。 概览:访问其他组件 组件被附加到游戏物体,附加Renderer到游戏物体使它在场景中渲染, 附加一个Camera 使它变为相机物体,所有的脚本都是组件,因为它们能被附加到游戏物体。 最常用的组件可以作为简单成员变量访问: Component 可如下访问 Transform transform Rigidbody rigidbody Renderer renderer Camera camera (only on camera objects) Light light (only on light objects)
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