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详细说明: 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK的入口函数 5 1.2.3 创建设备例程 6 1.2.4 卸载驱动例程 8 1.2.5 默认派遣例程 9 1.3 HelloDDK的编译和安装 9 1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK 9 1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK 11 1.3.3 HelloDDK的安装 14 1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析 16 1.4.1 HelloWDM的头文件 16 1.4.2 HelloWDM的入口函数 17 1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程 18 1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数 20 1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理 22 1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理 23 1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数 23 1.4.8 HelloWDM的卸载例程 24 1.5 HelloWDM的编译和安装 24 1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM 24 1.5.2 HelloWDM的编译过程 25 1.5.3 安装HelloWDM 25 1.6 小结 29 第2章 Windows操作驱动的基本概念 31 驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。 2.1 Windows操作系统概述 31 2.1.1 Windows家族 31 2.1.2 Windows特性 32 2.1.3 用户模式和内核模式 34 2.1.4 操作系统与应用程序 36 2.2 操作系统分层 37 2.2.1 Windows操作系统总体架构 37 2.2.2 应用程序与Win32子系统 38 2.2.3 其他环境子系统 40 2.2.4 Native API 41 2.2.5 系统服务 41 2.2.6 执行程序组件 42 2.2.7 驱动程序 44 2.2.8 内核 44 2.2.9 硬件抽象层 45 2.2.10 Windows与微内核 45 2.3 从应用程序到驱动程序 46 2.4 小结 48 第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试 49 本章将带领读者一步步对驱动程序进行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单,但往往困惑着初次接触驱动程序的开发者。 3.1 用C语言还是用C++语言 49 3.1.1 调用约定 50 3.1.2 函数的导出名 52 3.1.3 运行时函数的调用 53 3.2 用DDK编译环境编译驱动程序 54 3.2.1 编译版本 55 3.2.2 nmake工具 55 3.2.3 build工具 56 3.2.4 makefile文件 57 3.2.5 dirs文件 58 3.2.6 sources文件 58 3.2.7 makefile.inc文件 59 3.2.8 build工具的环境变量 60 3.2.9 build工具的命令行参数 61 3.3 用VC编译驱动程序 62 3.3.1 建立驱动程序工程 62 3.3.2 修改编译选项 62 3.3.3 修改链接选项 63 3.3.4 其他修改 64 3.3.5 VC编译小结 65 3.4 查看调试信息 66 3.4.1 打印调试语句 66 3.4.2 查看调试语句 67 3.5 手动加载NT式驱动 68 3.6 编写程序加载NT式驱动 68 3.6.1 SCM组件和Windows服务 69 3.6.2 加载NT驱动的代码 71 3.6.3 卸载NT驱动的代码 74 3.6.4 实验 76 3.7 WDM式驱动的加载 78 3.7.1 WDM的手动安装 78 3.7.2 简单的INF文件剖析 79 3.8 WDM设备安装在注册表中的变化 81 3.8.1 硬件子键 81 3.8.2 类子键 83 3.8.3 服务子键 85 3.9 小结 86 第4章 驱动程序的基本结构 87 本章首先对Windows驱动程序的两个重要数据结构进行介绍,分别是驱动对象和设备对象数据结构。另外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等。 4.1 Windows驱动程序中重要的数据结构 87 4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT) 87 4.1.2 设备对象(DEVICE_OBJECT) 89 4.1.3 设备扩展 91 4.2 NT式驱动的基本结构 92 4.2.1 驱动加载过程与驱动入口函数(DriverEntry) 92 4.2.2 创建设备对象 95 4.2.3 DriverUnload例程 97 4.2.4 用WinObj观察驱动对象和设备对象 98 4.2.5 用DeviceTree观察驱动对象和设备对象 101 4.3 WDM式驱动的基本结构 102 4.3.1 物理设备对象与功能设备对象 102 4.3.2 WDM驱动的入口程序 104 4.3.3 WDM驱动的AddDevice例程 105 4.3.4 DriverUnload例程 107 4.3.5 对IRP_MN_REMOVE_DEVICE IRP的处理 108 4.3.6 用Device Tree查看WDM设备对象栈 109 4.4 设备的层次结构 110 4.4.1 驱动程序的垂直层次结构 111 4.4.2 驱动程序的水平层次结构 112 4.4.3 驱动程序的复杂层次结构 112 4.5 实验 114 4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构 114 4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构 116 4.6 小结 117 第5章 Windows内存管理 118 本章围绕着驱动程序中的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发中,首先要注意分页内存和非分页内存的使用。同时,还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。 5.1 内存管理概念 118 5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address) 118 5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address) 119 5.1.3 用户模式地址和内核模式地址 120 5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系 121 5.1.5 分页与非分页内存 122 5.1.6 分配内核内存 123 5.2 在驱动中使用链表 124 5.2.1 链表结构 124 5.2.2 链表初始化 125 5.2.3 从首部插入链表 126 5.2.4 从尾部插入链表 126 5.2.5 从链表删除 127 5.2.6 实验 129 5.3 Lookaside结构 130 5.3.1 频繁申请内存的弊端 130 5.3.2 使用Lookaside 130 5.3.3 实验 132 5.4 运行时函数 133 5.4.1 内存间复制(非重叠) 133 5.4.2 内存间复制(可重叠) 134 5.4.3 填充内存 134 5.4.4 内存比较 135 5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项 135 5.4.6 实验 137 5.5 使用C++特性分配内存 137 5.6 其他 139 5.6.1 数据类型 139 5.6.2 返回状态值 140 5.6.3 检查内存可用性 142 5.6.4 结构化异常处理(try-except块) 142 5.6.5 结构化异常处理(try-finally块) 144 5.6.6 使用宏需要注意的地方 146 5.6.7 断言 147 5.7 小结 147 第6章 Windows内核函数 148 本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数,这些函数在驱动程序的开发中将会经常用到。 6.1 内核模式下的字符串操作 148 6.1.1 ASCII字符串和宽字符串 148 6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串 149 6.1.3 字符初始化与销毁 151 6.1.4 字符串复制 152 6.1.5 字符串比较 153 6.1.6 字符串转化成大写 154 6.1.7 字符串与整型数字相互转换 155 6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换 157 6.2 内核模式下的文件操作 158 6.2.1 文件的创建 158 6.2.2 文件的打开 161 6.2.3 获取或修改文件属性 163 6.2.4 文件的写操作 166 6.2.5 文件的读操作 167 6.3 内核模式下的注册表操作 169 6.3.1 创建关闭注册表 170 6.3.2 打开注册表 172 6.3.3 添加、修改注册表键值 173 6.3.4 查询注册表 175 6.3.5 枚举子项 178 6.3.6 枚举子键 180 6.3.7 删除子项 182 6.3.8 其他 183 6.4 小结 185 第7章 派遣函数 186 本章重点介绍了驱动程序中的处理IRP请求的派遣函数。所有对设备的操作最终将转化为IRP请求,这些IRP请求会被传送到派遣函数处理。 7.1 IRP与派遣函数 186 7.1.1 IRP 186 7.1.2 IRP类型 188 7.1.3 对派遣函数的简单处理 188 7.1.4 通过设备链接打开设备 190 7.1.5 编写一个更通用的派遣函数 191 7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace 193 7.2 缓冲区方式读写操作 196 7.2.1 缓冲区设备 196 7.2.2 缓冲区设备读写 197 7.2.3 缓冲区设备模拟文件读写 200 7.3 直接方式读写操作 203 7.3.1 直接读取设备 204 7.3.2 直接读取设备的读写 205 7.4 其他方式读写操作 207 7.4.1 其他方式设备 207 7.4.2 其他方式读写 208 7.5 IO设备控制操作 209 7.5.1 DeviceIoControl与驱动交互 209 7.5.2 缓冲内存模式IOCTL 210 7.5.3 直接内存模式IOCTL 212 7.5.4 其他内存模式IOCTL 214 7.6 小结 216 第2篇 进阶篇 第8章 驱动程序的同步处理 218 本章介绍了驱动程序中常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步处理方法做了比较。另外,本章还介绍了中断请求级、自旋锁等同步处理机制。 8.1 基本概念 218 8.1.1 问题的引出 218 8.1.2 同步与异步 219 8.2 中断请求级 219 8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC) 220 8.2.2 高级可编程控制器(APIC) 221 8.2.3 中断请求级(IRQL) 221 8.2.4 线程调度与线程优先级 222 8.2.5 IRQL的变化 223 8.2.6 IRQL与内存分页 223 8.2.7 控制IRQL提升与降低 224 8.3 自旋锁 224 8.3.1 原理 224 8.3.2 使用方法 225 8.4 用户模式下的同步对象 225 8.4.1 用户模式的等待 226 8.4.2 用户模式开启多线程 226 8.4.3 用户模式的事件 227 8.4.4 用户模式的信号灯 229 8.4.5 用户模式的互斥体 230 8.4.6 等待线程完成 232 8.5 内核模式下的同步对象 232 8.5.1 内核模式下的等待 232 8.5.2 内核模式下开启多线程 234 8.5.3 内核模式下的事件对象 236 8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象 237 8.5.5 驱动程序与驱动程序交互事件对象 239 8.5.6 内核模式下的信号灯 240 8.5.7 内核模式下的互斥体 241 8.5.8 快速互斥体 243 8.6 其他同步方法 244 8.6.1 使用自旋锁进行同步 245 8.6.2 使用互锁操作进行同步 247 8.7 小结 249 第9章 IRP的同步 250 本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外,本章还介绍了StartIO例程、中断服务例程、DPC服务例程。 9.1 应用程序对设备的同步异步操作 250 9.1.1 同步操作与异步操作原理 250 9.1.2 同步操作设备 252 9.1.3 异步操作设备(方式一) 253 9.1.4 异步操作设备(方式二) 254 9.2 IRP的同步完成与异步完成 256 9.2.1 IRP的同步完成 256 9.2.2 IRP的异步完成 257 9.2.3 取消IRP 262 9.3 StartIO例程 264 9.3.1 并行执行与串行执行 264 9.3.2 StartIO例程 265 9.3.3 示例 267 9.4 自定义的StartIO 270 9.4.1 多个串行化队列 270 9.4.2 示例 271 9.5 中断服务例程 273 9.5.1 中断操作的必要性 273 9.5.2 中断优先级 274 9.5.3 中断服务例程(ISR) 274 9.6 DPC例程 275 9.6.1 延迟过程调用例程(DPC) 275 9.6.2 DpcForISR 275 9.7 小结 276 第10章 定时器 277 本章总结了在内核模式下的四种等待方法,读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序中。最后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理。 10.1 定时器实现方式一 277 10.1.1 I/O定时器 277 10.1.2 示例代码 278 10.2 定时器实现方式二 280 10.2.1 DPC定时器 280 10.2.2 示例代码 282 10.3 等待 284 10.3.1 第一种方法:使用KeWaitForSingleObject 284 10.3.2 第二种方法:使用KeDelayExecutionThread 285 10.3.3 第三种方法:使用KeStallExecutionProcessor 285 10.3.4 第四种方法:使用定时器 286 10.4 时间相关的其他内核函数 286 10.4.1 时间相关函数 286 10.4.2 示例代码 288 10.5 IRP的超时处理 289 10.5.1 原理 289 10.5.2 示例代码 289 10.6 小结 291 第 11章 驱动程序调用驱动程序 292 本章主要介绍了如何在驱动程序中调用其他驱动程序。比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的方式操作。比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的驱动程序中。 11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序 292 11.1.1 准备一个标准驱动 292 11.1.2 获得设备句柄 294 11.1.3 同步调用 295 11.1.4 异步调用方法一 297 11.1.5 异步调用方法二 299 11.1.6 通过符号链接打开设备 301 11.2 通过设备指针调用其他驱动程序 303 11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得设备指针 304 11.2.2 创建IRP传递给驱动的派遣函数 305 11.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP 306 11.2.4 用IoBuildAsynchronousFsdRequest创建IRP 308 11.2.5 用IoAllocateIrp创建IRP 311 11.3 其他方法获得设备指针 314 11.3.1 用ObReferenceObjectByName获得设备指针 314 11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer 317 11.4 小结 318 第12章 分层驱动程序 319 本章主要介绍了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱动程序。多个分层的驱动程序形成一个设备堆栈,IRP请求首先发送到设备堆栈的顶层,然后依次穿越每层的设备堆栈,最终完成IRP请求。 12.1 分层驱动程序概念 319 12.1.1 分层驱动程序的概念 319 12.1.2 设备堆栈与挂载 321 12.1.3 I/O堆栈 322 12.1.4 向下转发IRP 323 12.1.5 挂载设备对象示例 324 12.1.6 转发IRP示例 325 12.1.7 分析 326 12.1.8 遍历设备栈 327 12.2 完成例程 330 12.2.1 完成例程概念 330 12.2.2 传播Pending位 332 12.2.3 完成例程返回STATUS_SUCCESS 333 12.2.4 完成例程返回STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED 334 12.3 将IRP分解成多个IRP 336 12.3.1 原理 336 12.3.2 准备底层驱动 337 12.3.3 读派遣函数 338 12.3.4 完成例程 341 12.3.5 分析 342 12.4 WDM驱动程序架构 344 12.4.1 WDM与分层驱动程序 344 12.4.2 WDM的加载方式 345 12.4.3 功能设备对象 346 12.4.4 物理设备对象 346 12.4.5 物理设备对象与即插即用 348 12.5 小结 349 第13章 让设备实现即插即用 350 本章首先介绍即插即用的概念和驱动程序支持即插即用功能的必要性。另外,本章还介绍如何利用WDM驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序。 13.1 即插即用概念 350 13.1.1 历史原因 350 13.1.2 即插即用的目标 351 13.1.3 Windows中即插即用相关组件 351 13.1.4 遗留驱动程序 352 13.2 即插即用IRP 352 13.2.1 即插即用IRP的功能代码 353 13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数 353 13.3 通过设备接口寻找设备 356 13.3.1 设备接口 356 13.3.2 WDM驱动中设置接口 357 13.3.3 应用程序寻找接口 359 13.3.4 查看接口设备 360 13.4 启动和停止设备 361 13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM 362 13.4.2 启动设备 364 13.4.3 转发并等待 366 13.4.4 获得设备相关资源 367 13.4.5 枚举设备资源 368 13.4.6 停止设备 372 13.5 即插即用的状态转换 373 13.5.1 状态转换图 373 13.5.2 IRP_MN_QUERY_STOP_DEVICE 374 13.5.3 IRP_MN_QUERY_REMOVE_DEVICE 374 13.6 其他即插即用IRP 375 13.6.1 IRP_MN_FILTER_RESOURCE_REQUIREMENTS 375 13.6.2 IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES 376 13.7 小结 377 第14章 电源管理 378 本章主要介绍了如何在WDM驱动程序中进行电源处理。电源处理主要是处理好电源状态和设备状态。 14.1 WDM电源管理模型 378 14.1.1 概述 378 14.1.2 热插拔 378 14.1.3 电源状态 379 14.1.4 设备状态 379 14.1.5 状态转换 380 14.2 处理IRP_MJ_POWER 381 14.3 处理IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES 381 14.3.1 DEVICE_CAPABILITIES 381 14.3.2 一个试验 382 14.4 小结 384 第3篇 实用篇 第15章 I/O端口操作 386 本章总结了多种I/O 端口操作的方法。这些方法本质上是一样的,都是将端口输入输出的汇编指令运行在内核模式中。 15.1 概述 386 15.1.1 从DOS说起 386 15.1.2 汇编实现 387 15.1.3 DDK实现 389 15.2 工具软件WinIO 390 15.2.1 WinIO简介 390 15.2.2 使用方法 390 15.3 端口操作实现方法一 391 15.3.1 驱动端程序 391 15.3.2 应用程序端程序 393 15.4 端口操作实现方法二 394 15.4.1 驱动端程序 394 15.4.2 应用程序端程序 396 15.5 端口操作实现方法三 397 15.5.1 驱动端程序 397 15.5.2 应用程序端程序 398 15.6 端口操作实现方法四 399 15.6.1 原理 399 15.6.2 驱动端程序 400 15.6.3 应用程序端程序 401 15.7 驱动PC喇叭 402 15.7.1 可编程定时器 402 15.7.2 PC喇叭 403 15.7.3 操作代码 404 15.8 操作并口设备 405 15.8.1 并口设备简介 405 15.8.2 并口寄存器 406 15.8.3 并口设备操作 408 15.9 小结 410 第16章 PCI设备驱动 411 本章主要介绍PCI设备的驱动开发。首先介绍了PCI总线协议。作为驱动程序员,开发PCI驱动程序首先要了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间,可以得到PCI设备的所有资源。另外,本章还总结了四种获取PCI配置空间的方法。 16.1 PCI总线协议 411 16.1.1 PCI总线简介 411 16.1.2 PCI配置空间简介 412 16.2 访问PCI配置空间方法一 414 16.2.1 两个重要寄存器 414 16.2.2 示例 415 16.3 访问PCI配置空间方法二 417 16.3.1 DDK函数读取配置空间 417 16.3.2 示例 418 16.4 访问PCI配置空间方法三 419 16.4.1 通过即插即用IRP获得PCI配置空间 420 16.4.2 示例 420 16.5 访问PCI配置空间方法四 421 16.5.1 创建IRP_MN_READ_CONFIG 422 16.5.2 示例 422 16.6 PCI设备驱动开发示例 423 16.6.1 开发步骤 424 16.6.2 中断操作 424 16.6.3 操作设备物理内存 425 16.6.4 示例 426 16.7 小结 429 第17章 USB设备驱动 430 本章首先介绍了USB总线协议的基本框架,其中包括USB总线的拓扑结构,USB通信的流程,还有USB的四种传输模式。另外,本章介绍了如何编写USB总线设备的驱动程序。 17.1 USB总线协议 430 17.1.1 USB设备简介 430 17.1.2 USB连接拓扑结构 431 17.1.3 USB通信的流程 433 17.1.4 USB四种传输模式 435 17.2 Windows下的USB驱动 438 17.2.1 观察USB设备的工具 438 17.2.2 USB设备请求 440 17.2.3 设备描述符 440 17.2.4 配置描述符 442 17.2.5 接口描述符 443 17.2.6 端点描述符 443 17.3 USB驱动开发实例 444 17.3.1 功能驱动与物理总线驱动 444 17.3.2 构造USB请求包 445 17.3.3 发送USB请求包 446 17.3.4 USB设备初始化 447 17.3.5 USB设备的插拔 447 17.3.6 USB设备的读写 448 17.4 小结 450 第18章 SDIO设备驱动 451 本章首先介绍了SDIO协议,讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了 SDIO协议中的发送命令、回应命令、传送数据等相关协议。随后,本章又介绍了Windows中,DDK提供的对SDIO卡设备的支持。然后介绍了如何利用总线驱动,使SDIO设备初始化,接收中断,发送和接收数据等操作。 18.1 SDIO协议 451 18.1.1 SD内存卡概念 451 18.1.2 SDIO卡概念 452 18.1.3 SDIO总线 452 18.1.4 SDIO令牌 453 18.1.5 SDIO令牌格式 455 18.1.6 SDIO的寄存器 456 18.1.7 CMD52命令 458 18.1.8 CMD53命令 459 18.2 SDIO卡驱动开发框架 459 18.2.1 SDIO Host Controller驱动 459 18.2.2 SDIO卡的初始化 460 18.2.3 中断回调函数 461 18.2.4 获得和设置属性 462 18.2.5 CMD52 464 18.2.6 CMD53 465 18.3 SDIO开发实例 467 18.4 小结 467 第19章 虚拟串口设备驱动 469 本章介绍了串口开发的框架模型,在串口的AddDevice例程中需要暴露出一个串口的符号连接,另外在相应的注册表中需要进行设置。在串口与应用程序的通信中,主要是一组DDK定义的IO控制码,这些IO控制码负责由应用程序向驱动发出请求。 19.1 串口简介 469 19.2 DDK串口开发框架 470 19.2.1 串口驱动的入口函数 470 19.2.2 应用程序与串口驱动的通信 473 19.2.3 写的实现 475 19.2.4 读的实现 477 19.3 小结 478 第20章 摄像头设备驱动程序 479 本章主要介绍了微软提供的摄像头驱动框架。在该框架中,微软提供了类驱动和小驱动的概念。对于驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。 20.1 WDM摄像头驱动框架 479 20.1.1 类驱动与小驱动 479 20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动 480 20.1.3 编写小驱动程序 480 20.1.4 小驱动的流控制 481 20.2 虚拟摄像头开发实例 482 20.2.1 编译和安装 482 20.2.2 虚拟摄像头入口函数 484 20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数 485 20.2.4 打开视频流 487 20.2.5 对视频流的读取 488 20.3 小结 489 第4篇 提高篇 第21章 再论IRP 492 本章将相关IRP的操作做了进一步的总结。首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式。其次总结了创建IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步 IRP。对于创建同步IRP,操作比较简单,I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活。对于创建异步IRP,操作比较复杂,程序员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活。 21.1 转发IRP 492 21.1.1 直接转发 492 21.1.2 转发并且等待 492 21.1.3 转发并且设置完成例程 494 21.1.4 暂时挂起当前IRP 495 21.1.5 不转发IRP 496 21.2 创建IRP 496 21.2.1 IoBuildDeviceIoControlRequest 497 21.2.2 创建有超时的IOCTL IRP 498 21.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP 499 21.2.4 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest 501 21.2.5 关于IoAllocateIrp 502 21.3 小结 505 第22章 过滤驱动程序 506 本章主要介绍WDM和NT式过滤驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活,可以修改已有驱动程序的功能,也可以对数据进行过滤加密。另外,利用过滤驱动程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来。 22.1 文件过滤驱动程序 506 22.1.1 过滤驱动程序概念 506 22.1.2 过滤驱动程序的入口函数 506 22.1.3 U盘过滤驱动程序 509 22.1.4 过滤驱动程序加载方法一 510 22.1.5 过滤驱动程序加载方法二 511 22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程 512 22.1.7 磁盘命令过滤 513 22.2 NT式过滤驱动程序 516 22.2.1 NT式过滤驱动程序 516 22.2.2 NT过滤驱动的入口函数 517 22.2.3 挂载过滤驱动 517 22.2.4 过滤键盘读操作 518 22.3 小结 520 第23章 高级调试技巧 521 本章将介绍一些Windows开发驱动的高级调试技巧。有一些高级驱动程序调试技巧,可以帮助程序员找出驱动程序中的Bug。另外,利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驱动程序中的漏洞,从而提高开发效率。 23.1 一般性调试技巧 521 23.1.1 打印调试信息 521 23.1.2 存储dump信息 521 23.1.3 使用WinDbg调试工具 522 23.2 高级内核调试技巧 524 23.2.1 安装VMWare 525 23.2.2 在虚拟机上加载驱动程序 526 23.2.3 VMWare和WinDbg联合调试驱动程序 527 23.3 用IRPTrace调试驱动程序 528 23.4 小结 530 ...展开收缩
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