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上传时间: 2015-01-02
详细说明: bmp文件的读写以及一些基本的操作处理 bool Cex06 3Dlg::readBmp char bmpName { 二进制读方式打开指定的图像文件 FILE fp fopen bmpName "rb" ; if fp 0 return 0; 跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER fseek fp sizeof BITMAPFILEHEADER 0 ; 定义位图信息头结构变量 读取位图信息头进内存 存放在变量head中 BITMAPINFOHEADER head; fread &head sizeof BITMAPINFOHEADER 1 fp ; 获取图像宽 高 每像素所占位数等信息 bmpWidth head biWidth; bmpHeight head biHeight; biBitCount head biBitCount; 定义变量 计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数) int lineByte b mpWidth biBitCount 8+3 4 4; 灰度图像有颜色表 且颜色表表项为256 if biBitCount 8 申请颜色表所需要的空间 读颜色表进内存 { pColorTable new RGBQUAD[256]; fread pColorTable sizeof RGBQUAD 256 fp ; } 申请位图数据所需要的空间 读位图数据进内存 pBmpBuf new unsigned char[lineByte bmpHeight]; fread pBmpBuf 1 lineByte bmpHeight fp ; 关闭文件 fclose fp ; return 1; }">bmp文件的读写以及一些基本的操作处理 bool Cex06 3Dlg::readBmp char bmpName { 二进制读方式打开指定的图像文件 FILE fp fopen bmpName "rb" ; if fp 0 return 0; 跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER fseek fp sizeof BITMAPFILEHEADE [更多] ...展开收缩
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