开发工具:
文件大小: 36mb
下载次数: 0
上传时间: 2016-04-13
详细说明: 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发现和书写模式,以及模式社会 的交流场所plop等。 本书适合所有程序员及相关技术开发人员阅读 第1章 理解设计模式 3 1.1 模式的定义 3 1.2 gof的设计模式与模式 5 1.3 理解设计模式的名称 5 1.3.1 工厂与工厂方法 6 1.3.2 生成器与生成器模式 6 1.3.3 桥接与桥接模式 6 1.3.4 状态与状态模式 6 1.3.5 适配器与适配器模式 6 1.3.6 装饰器和装饰器模式 7 1.3.7 代理和代理模式 7 1.4 理解设计模式的场景 7 1.5 理解设计模式中的作用力 9 1.6 理解设计模式的结果和代价 9 1.6.1 对象过多 9 1.6.2 更复杂的装配关系 9 1.6.3 测试难度加大 10 1.6.4 程序结构复杂 10 1.7 设计模式不能做什么 10 1.7.1 设计模式不是法则 10 .1.7.2 不能提高开发速度或者形象开发速度 10 1.7.3 不是万能的 11 1.8 设计模式的非软件示例 11 1.9 小结 13 第2章 uml与设计模式 14 2.1 gof设计模式中的图示法 14 2.2 uml表示法 14 2.2.1 uml类图 14 2.2.2 uml对象图 18 2.2.3 uml序列图 19 2.3 《设计模式》中图示法与uml的区别 19 2.4 设计模式的逻辑模型和实现模型 20 2.5 使用case工具 22 2.6 小结 22 第3章 面向对象软件设计的目标、原则和难点 23 3.1 软件设计的目标 23 3.2 “开–闭”原则 24 3.3 实现“开–闭”原则 24 3.3.1 面向接口编程 24 3.3.2 封装变化 24 3.3.3 采用组合替代继承 25 3.4 面向对象软件设计的难点 26 3.5 设计模式解决的问题 27 3.5.1 通过显示指定类创建对象 27 3.5.2 紧耦合 27 3.5.3 通过生成子类扩展功能 28 3.5.4 对对象表示或实现的依赖 28 3.5.5 不能方便地修改类 28 3.5.6 对算法的依赖 29 3.5.7 对软硬件环境的依赖 29 3.6 小结 29 第4章 小题大做:人戴帽子——面向对象设计与设计模式 30 4.1 人戴帽子的需求 30 4.2 简单方案 30 4.3 能否适应帽子种类的变化 32 4.4 人的行为可变性 32 4.5 谁给人戴帽子——在何处实例化对象 37 4.6 不戴帽子就不能游泳吗——解耦 38 4.7 设计模型的适应性 40 4.8 人戴帽子:并非小题大做——面向对象设计与设计模式 41 4.8.1 模型回顾 41 4.8.2 游戏建模 42 4.8.3 工作流中的角色与职责 42 4.9 小结 43 第5章 在.net平台下使用设计模式 45 5.1 .net概述 45 5.1.1 .net的组成 45 5.1.2 .net框架内核 46 5.1.3 clr 46 5.1.4 类库 46 5.2 反射技术 47 5.2.1 .net可执行应用程序结构 47 5.2.2 反射技术示例 48 5.2.3 在设计模式实现中使用反射技术 50 5.3 委托技术 50 5.3.1 概述 50 5.3.2 示例 51 5.3.3 委托技术与gof设计模式中委托的关系 52 5.3.4 委托技术与设计模式实现 53 5.4 数据绑定 53 5.4.1 作用 53 5.4.2 windows窗体中的数据绑定 55 5.4.3 aspnet中的数据绑定 55 5.4.4 数据绑定与设计模式 56 5.5 对象的序列化 56 5.6 web应用中的技术 57 5.6.1 web窗体的状态管理 57 5.6.2 cache 60 5.7 接口和类 61 5.7.1 icloneable 61 5.7.2 ienumerable和ienumerator 61 5.7.3 menucommand类与imenucommandservice接口 61 5.7.4 collectionbase类 61 5.7.5 idataadapter 61 5.8 小结 61 第2篇 设计模式的实现与使用 第6章 简单工厂 65 6.1 引言 65 6.2 概述 67 6.2.1 意图 67 6.2.2 使用场合 67 6.2.3 效果 67 6.3 .net实现 68 6.3.1 实现要点 68 6.3.2 结构 68 6.3.3 代码框架 69 6.4 获得数据库连接对象 70 6.5 获得配置文件访问对象 71 6.5.1 问题 71 6.5.2 结构和代码 71 6.5.3 效果 73 6.6 获得数据流访问对象 74 6.6.1 问题 74 6.6.2 代码 74 6.6.3 访问web站点 74 6.7 简单工厂的综合应用 75 6.8 相关模式 75 第7章 工厂方法模式 76 7.1 引言 76 7.2 概述 77 7.2.1 意图 77 7.2.2 使用场合 77 7.2.3 结构 77 7.2.4 效果 78 7.3 鸟生蛋的模化 78 7.4 .net中的工厂方法——获得迭代器 78 7.5 获得多媒体播放对象 79 7.6 相关模式 80 第8章 抽象工厂 81 8.1 引言 81 8.2 概述 82 8.2.1 意图 82 8.2.2 使用场合 82 8.2.3 结构 82 8.2.4 实现示例 83 8.2.5 效果 84 8.3 数据库访问类的优化 85 8.4 抽象工厂在组态软件中的应用 87 8.5 相关模式 89 第9章 .net的反射工厂 91 9.1 引言 91 9.2 采用反射技术简化工厂类 92 9.3 反射工厂 93 9.3.1 对简单工厂的改进 93 9.3.2 反射与工厂方法 94 9.3.3 反射与抽象工厂 94 9.4 反射工厂的应用实例 95 9.5 ndoc中的文档生成器工厂 95 9.5.1 问题 95 9.5.2 分析 95 9.5.3 实现 96 9.5.4 效果 97 9.6 反射工厂的使用效果 97 9.7 小结 97 第10章 生成器 98 10.1 引言 98 10.2 概述 100 10.2.1 意图 100 10.2.2 使用场合 100 10.2.3 结构 100 10.2.4 实现示例 101 10.2.5 效果 103 10.3 生成器模式与抽象工厂的区别 103 10.4 实现web资源管理软件 105 10.5 支持windows应用和web应用的界面生成器 110 10.5.1 数据库编辑界面的自动生成 110 10.5.2 同时支持web应用 112 10.5.3 导航器和生成器接口 112 10.5.4 windows界面的生成器 114 10.5.5 web界面的生成器 116 10.6 生成器与生成器模式 118 10.7 相关模式 118 第11章 原型模式 119 11.1 引言 119 11.2 概述 120 11.2.1 意图 120 11.2.2 使用场合 120 11.2.3 结构 120 11.2.4 效果 121 11.3 .net实现 121 11.3.1 icloneable接口 121 11.3.2 实现结构 121 11.3.3 深复制与浅复制 122 11.4 复制商品房销售系统中楼盘 122 11.4.1 结构 122 11.4.2 强制类型集合 123 11.4.3 实现业务类 126 11.4.4 使用 127 11.4.5 效果 128 11.5 .net中的原型模式 128 11.6 创建自定义图元 128 11.6.1 问题 128 11.6.2 解决方案 129 11.6.3 实现icloneable接口 129 11.6.4 构造工厂 130 11.6.5 状态管理 131 11.6.6 实现橡皮筋 131 11.6.7 效果 133 11.7 总结 133 11.8 相关模式 133 第12章 专题——克隆图 134 12.1 图的结构 134 12.2 克隆图的难点 136 12.3 实现 138 12.4 实例——矢量图编辑软件中的拷贝/粘贴 139 12.5 小结 140 第13章 单件模式 141 13.1 概述 141 13.1.1 意图 141 13.1.2 使用场合 141 13.1.3 结构 141 13.1.4 效果 141 13.2 .net实现 142 13.3 单件计数器 142 13.4 单件窗体 143 13.5 全局变量与单件 144 13.6 单件与实用类中的静态方法 145 13.7 总结 145 13.8 相关模式 145 第14章 与对象创建相关的其他问题 146 14.1 构造函数 146 14.1.1 公共构造函数 146 14.1.2 私有构造函数 146 14.1.3 保护构造函数 147 14.1.4 静态构造函数 147 14.2 仅通过工厂获得实例 148 14.3 采用内部类封装实现 149 14.4 注册工厂 150 14.5 小结 151 第15章 适配器模式 152 15.1 概述 152 15.1.1 意图 152 15.1.2 结构 152 15.1.3 使用场合 154 15.2 多媒体播放对象 154 15.3 应用系统间的接口 156 15.4 通信接口 159 15.6 .net中的适配器——dataadapter 160 15.7 相关模式 161 第16章 桥接模式 162 16.1 概述 162 16.1.1 意图 162 16.1.2 使用场合 162 16.1.3 结构 162 16.1.4 效果 164 16.2 数据库表编辑窗体——.net实现 164 16.3 多种数据源与多种数据显示方式的组合 168 16.4 生成报表 170 16.5 相关模式 172 第17章 外观模式 173 17.1 概述 173 17.1.1 意图 173 17.1.2 使用场合 173 17.1.3 结构 173 17.1.4 效果 174 17.2 数据库访问外观模式 175 17.3 分层结构与外观模式 176 17.4 封装子系统 177 17.5 子系统隔离 178 17.6 系统演化 178 17.7 相关模式 178 第18章 适配器模式、桥接模式与外观模式 180 18.1 适配器模式与桥接模式的区别和联系 180 18.2 适配器模式与桥接模式的联合 181 18.3 适配器模式与外观模式的关系 182 18.4 小结 183 第19章 装饰模式 184 19.1 引言 184 19.2 概述 186 19.2.1 意图 186 19.2.2 结构 186 19.2.3 适用性 187 19.2.4 实现时的注意事项 187 19.2.5 效果 188 19.3 网页组件装饰器 188 19.4 bufferedstream——.net中的装饰模式实例 191 19.5 装饰≠装饰模式——采用collectionbase实现强制类型集合 193 19.6 操作记录 194 19.6.1 问题 194 19.6.2 结构 195 19.6.3 代码实现 195 19.6.4 结果 197 19.7 改变外观还是改变内核 197 19.8 相关模式 198 第20章 代理模式 199 20.1 引言 199 20.2 概述 200 20.2.1 意图 200 20.2.2 使用场合 200 20.2.3 结构 201 20.2.4 结果 201 20.3 测试中的“占位”对象 202 20.4 .net中的代理模式——xmlweb service 205 20.5 .net中的代理模式——realproxy 206 20.6 去掉冗余的权限 208 20.6.1 问题 208 20.6.2 结构 209 20.6.3 代码实现 209 20.6.4 结果 210 20.7 相关模式 210 第21章 组合模式 211 21.1 概述 211 21.1.1 意图 211 21.1.2 使用场合 211 21.1.3 结构 211 21.1.4 效果 212 21.2 .net控件——组合模式在.net中的实例 212 21.3 .net实现 214 21.3.1 组合模式的不同实现方式 214 21.3.2 强制类型集合或非强制类型集合 215 21.3.3 实现递归遍历 215 21.4 复杂报表的指标树 215 21.4.1 问题 215 21.4.2 结构 216 21.4.3 代码 217 21.5 数据采集系统的显示组件 219 21.5.1 问题 219 21.5.2 结构 219 21.5.3 效果 221 21.6 油品库存模型 221 21.6.1 问题 221 21.6.2 结构 221 21.6.3 效果 222 21.7 mrp中的bom 222 21.7.1 问题 222 21.7.2 结构 222 21.7.3 效果 222 21.8 组合模式、装饰模式和代理模式 222 21.9 与其他模式的关系 224 第22章 享元模式 225 22.1 概述 225 22.1.1 意图 225 22.1.2 使用场合 225 22.1.3 结构 225 22.1.4 效果 226 22.2 html中的图像——享元模式实例 226 22.3 围棋 227 22.4 相关模式 232 第23章 享元模式与共享对象 233 23.1 什么是共享对象 233 23.2 共享对象与注册工厂 233 23.3 共享商品房类型 233 23.4 共享编辑窗体 235 23.5 小结 241 第24章 职责链模式 242 24.1 引言 242 24.2 概述 242 24.2.1 意图 242 24.2.2 使用场合 242 24.2.3 结构 243 24.2.4 职责链模式构成与执行效率 243 24.2.5 结果 244 24.3 文法分析器——四则运算式解析 244 24.3.1 问题 244 24.3.2 方案 244 24.3.3 结果 250 24.4 计算后则表达式 250 24.4.1 问题 250 24.4.2 方案 250 24.4.3 结果 253 24.5 用于计算的职责链示例——计算所得税 253 24.5.1 问题 253 24.5.2 方案 254 24.6 实现异常保护 257 24.6.1 问题 257 24.6.2 解决方案 258 24.6.3 结果 260 24.7 相关模式 260 第25章 命令模式 261 25.1 引言 261 25.2 概述 261 25.2.1 意图 261 25.2.2 使用场合 261 25.2.3 结构 261 25.2.4 理解结构 262 25.2.5 效果 262 25.3 采用命令模式支持“取消”与“重做”功能 263 25.4 实现“取消”与“重做”功能 264 25.5 限制角色行为 265 25.6 iolecommandtarget接口与命令模式 269 25.6.1 iolecommandtarget 269 25.6.2 iolecommandtarget的调用 270 25.6.3 mshtml与iolecommandtarget接口 270 25.6.4 使用示例 273 25.6.5 结果 277 25.7 相关模式 277 第26章 解释器模式 278 26.1 引言 278 26.2 语法规则、分析器和解释器 278 26.3 概述 279 26.3.1 意图 279 26.3.2 应用场合 279 26.3.3 结构 279 26.3.4 效果 280 26.4 简单的机器人语言 280 26.5 创建机器人语言的解释器 280 26.6 命令分析器与解释器 285 26.7 相关模式 287 第27章 迭代器模式 288 27.1 概述 288 27.1.1 意图 288 27.1.2 使用场合 288 27.1.3 结构 288 27.1.4 效果 289 27.2 .net中的迭代器模式 289 27.3 强制类型集合与迭代器模式 290 27.4 遍历web缓存 293 27.5 相关模式 293 第28章 备忘录模式 294 28.1 引言 294 28.2 概述 294 28.2.1 意图 294 28.2.2 结构 294 28.2.3 使用场合 295 28.2.4 效果 295 28.3 备忘录模式的基本框架 295 28.4 实现要点分析 298 28.5 实现宽接口和窄接口 300 28.6 相关模式 302 第29章 状态模式 303 29.1 概述 303 29.1.1 意图 303 29.1.2 使用场合 303 29.1.3 结构 303 29.1.4 效果 304 29.2 状态和状态模式的进一步讨论 304 29.3 冷暖空调的控制器 306 29.4 图形编辑器中的状态模式 308 29.5 实现用户权限的多态性 311 29.6 工作流与状态模式 312 29.7 相关模式 313 第30章 观察者模式 314 30.1 概述 314 30.1.1 意图 314 30.1.2 使用场合 315 30.1.3 结构 315 30.1.4 效果 316 30.2 采用委托和事件机制实现观察者模式 316 30.2.1 c#实现方法 317 30.2.2 采用withevents——vbnet的实现方法 318 30.2.3 与传统实现方法比较 319 30.3 web查询结构 320 30.4 e-mail和短消息通知 323 30.5 事件连锁 331 30.6 相关模式 332 第31章 中介者模式 333 31.1 概述 333 31.1.1 意图 333 31.1.2 使用场合 333 31.1.3 结构 333 31.1.4 效果 334 31.2 采用委托技术简化中介者模式的结构 334 31.3 .net中的中介者模式——窗体与窗体控件 335 31.4 界面与业务类交互的中介者 337 31.4.1 编辑界面接口 337 31.4.2 数据访问接口 338 31.4.3 中介者 338 31.4.4 实现 339 31.5 工作流与中介者模式 341 31.5.1 工作流简介 341 31.5.2 工作流与中介者模式 342 31.6 相关模式 344 第32章 策略模式 345 32.1 引言 345 32.2 模式概述 345 32.2.1 意图 345 32.2.2 使用场合 345 32.2.3 结构 346 32.2.4 效果 346 32.3 加密和解密 347 32.4 计算库存下限 350 32.4.1 问题 350 32.4.2 结构 351 32.4.3 实现 351 32.5 采用委托技术的策略模式 354 32.6 相关模式 355 第33章 模板方法模式 356 33.1 引言 356 33.2 模式概述 356 33.2.1 意图 356 33.2.2 使用场合 357 33.2.3 结构 357 33.2.4 效果 358 33.3 sql生成器——.net实现 358 33.4 通信程序中的模板方法 360 33.5 绘制图形中的模板方法 361 33.6 采用委托实现模板方法 364 33.7 相关模式 365 第34章 访问者模式 366 34.1 概述 367 34.1.1 意图 367 34.1.2 使用场合 368 34.1.3 结构 368 34.1.4 效果 369 34.2 .net实现 370 34.3 访问者模式与非强制类型集合 372 34.4 相关模式 378 第35章 访问模式使用专题:访问业务域模型 379 35.1 信息系统的组成 379 35.2 业务域模型 379 35.3 在子系统中使用业务域模型 380 35.4 采用访问者模式为业务对象增加操作 381 35.5 小结 382 第36章 委托技术与行为型设计模式 383 36.1 封装变化与面向接口编程 383 36.2 委托技术的使用场合 384 36.3 采用委托技术实现的设计模式 384 36.3.1 模板方法的结构 384 36.3.2 策略模式 386 36.3.3 中介者模式 387 36.3.4 观察者模式 388 36.4 用组合替代继承 389 36.5 设计模式的发展 389 36.6 小结 390 第3篇 开源项目中的设计模式 第37章 nunit中的设计模式 393 37.1 nunit结构组成与设计模式 393 37.2 简单工厂 394 37.2.1 testcasebuilder 394 37.2.2 testsuitebuilder 396 37.3 组合模式 398 37.3.1 测试结果 399 37.4 模板方法——执行测试用例 400 37.5 测试用例的动态绑定 403 37.6 访问者模式 404 37.7 装饰器模式 407 37.7.1 封装textwriter 407 37.7.2 作为treeview节点的test 408 37.8 适配器模式 410 37.9 观察者模式 411 37.10 小结 414 第38章 dotnetnuke中的设计模式 415 38.1 dotnetnuke简介 415 38.2 dotnetnuke与设计模式 415 38.3 采用反射技术的工厂方法 416 38.3.1 数据提供对象 416 38.3.2 创建业务逻辑对象 417 38.3.3 创建日志记录器 421 38.4 装饰器模式——为模块提供容器 422 38.5 web应用中的命令模式——编辑菜单 424 38.6 组合模式——栏目组成 426 38.7 享元模式 428 38.8 桥接模式——日志记录 430 38.9 策略模式——支持多种类型的html编辑器 432 38.10 观察者模式——实现模块间通信 436 38.11 适配器模式——实现版本兼容 438 38.12 小结 439 第39章 gentle中的设计模式 440 39.1 模式一览 440 39.2 采用反射的工厂方法 440 39.3 抽象工厂——针对不同数据库的访问提供者 441 39.4 组合模式——sql语句描述 445 39.5 迭代器模式——自定义cache的访问 448 39.6 外观模式 449 39.7 小结 450 第40章 log4net中的设计模式 451 40.1 log4net介绍 451 40.2 模式一览 451 40.3 工厂方法 451 40.3.1 iloggerfactory 451 40.3.2 ipluginfactory 453 40.4 模板方法 454 40.5 桥接 456 40.6 职责链模式 457 40.7 适配器模式 459 40.8 原型模式 461 40.9 迭代器模式 462 40.10 小结 463 第4篇 模式与交流 第41章 在组织中使用设计模式 467 41.1 需求及其分析 467 41.2 设计模式在组织中的作用 467 41.3 将设计模式引入组织遇到的困难 468 41.4 将设计模式引入组织的方法 469 41.4.1 设定开发人员的知识体系 469 41.4.2 建立合理的培训体制 469 41.4.3 重视项目的重构 469 41.4.4 逐渐将设计模式引入开发流程 470 第42章 发掘模式 471 42.1 为什么要发掘模式 471 42.1.1 提高抽象能力 471 42.1.2 提高书面表达能力 471 42.1.3 有助于团队意识的培养 472 42.2 发明还是发现 472 42.3 模式的范围 473 42.3.1 方言 473 42.3.2 模式语言 473 42.4 如何发现模式 473 42.4.1 前提 473 42.4.2 确定范围 473 42.4.3 明确问题及其所处的上下文 474 42.4.4 确定forces 474 42.4.5 描述解决方案 475 42.4.6 效果 475 42.4.7 模式名称 476 42.4.8 模式的其他部分 476 42.5 模式的shepherd过程 476 42.6 模式的workshop 476 第43章 小组学习的范例——plop的workshop 477 43.1 传统会议的不足 477 43.2 plop workshop的组织形式 477 43.3 plop workshop的优点 478 43.4 组织自己的workshop 478 第44章 模式的发展 479 44.1 模式的书写方式和形成过程基本成熟 479 44.2 模式覆盖的范围越来越广 479 44.3 越来越多的领域产生模式语言 480 44.4 模式发展的良性循环 480 附录a 设计模式与设计模式组合速查 481 ...展开收缩
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
相关说明
- 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
- 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度。
- 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
- 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
- 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
- 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.