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文件名称: 次世代图形接口 Vulkan 对行业的影响 - 上海英伟达 GPU 架构师 - 张静
  所属分类: 专业指导
  开发工具:
  文件大小: 8mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2016-07-18
  提 供 者: jaso*****
 详细说明: 在多年的 OpenGL 标准之后,Khronos 于 2016 年 2 月的 GDC(游戏开发者大会)上正式发布 Vulkan 1.0 标准。Vulkan为各种设备的GPU上的图形渲染和通用计算带来了高效跨平台的标准,涵盖了PC、智能电话和嵌入式平台。作为 OpenGL 的替代者,重新设计后的 Vulkan 能够实现 GPU 性能最大化和对硬件的直接控制,同时保证最小化CPU负载和高效的多线程性能。 这次演讲将解决的问题包括: (1)和 OpenGL 相比,Vulkan 有哪些优缺点? 更贴近硬件实现的编程模型意 味着驱动端节省大量时间,带来的后果是编写应用程序时需加倍小心。优点,有时候也是缺点。 (2)是否需要升级项目以支持Vulkan? 并非所有 OpenGL 应用都需要升级到 Vulkan,我们从 Vulkan 能够解决的问题入手,总结适合升级的应用类型。 (3)升级时需要考虑哪些因素? 有哪些坑,如何避免它们,有什么工具可以辅助升级过程,这些都将得到解答。 听众收益: 通过本次演讲听众可以了解到 Vulkan 和 OpenGL 的区别以及Vulkan 本身的优缺点,知道常用的 Vulkan 调试工具,提前获知项目升级为 Vulkan 版本潜在的陷阱。 ...展开收缩
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