开发工具:
文件大小: 15kb
下载次数: 0
上传时间: 2017-02-10
详细说明: 世界细节的设置 DetailMode(细节模式) (int32)(1-3)当前的细节模式;决定是否更新actors的组件。和Scene.uc文件中的EDetailMode枚举值相对应,同时也在PrimitiveComponent(图元组件)中进行设置,并由WorldInfo.GetDetailMode()返回。 SpeedTreeLeaves (bool) 是否允许渲染SpeedTree 的叶子。 SpeedTreeFronds (bool) 是否允许渲染SpeedTree 的蕨类植物的叶子。 StaticDecals (静态的贴花) (bool) 是否允许静态的贴花。 DynamicDecals(动态的贴花) (bool) 是否允许动态的贴花。 UnbatchedDecals(未打包的贴花) ...展开收缩
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
相关说明
- 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
- 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度。
- 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
- 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
- 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
- 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.