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上传时间: 2017-06-20
详细说明: 目 录 摘 要 4 第1章 需求分析 13 1.1 需求分析 13 1.1.1 需求分析过程 14 1.1.2 需求分析的方法 14 1. 2 可行性分析 15 1.2.1 可行性分析的意义 15 1.2.2 可行性分析报告 15 1. 3 系统定义 16 1. 4 系统的组成和功能构想: 16 1. 5 研究方法 16 1.5.1 软件工程的定义 16 1.5.2 软件工程的模型 17 1.5.3 本系统的研究方法 18 第2章 概要设计 19 2.1 系统总体设计方案 19 2.1.1 单机模式 19 2.1.2 设计原则 19 2.2 基于单机的模块设计 20 2.2.1 AI端模块设计 20 2.2.2 客户端模块设计 21 2.3 相关技术的处理应用 23 2.3.1 面向连接的套接字编程 23 2.3.2 数据格式转换的问题 24 第3章 详细设计与系统实现 26 3.1 AI端各功能模块的实现 26 3.1.1 AI的启动功能 26 3.1.2 接收连接请求功能 27 3.1.3 数据捕获功能 28 3.2 客户端各功能模块的实现 29 3.2.1 登录功能功能 29 3.2.2数据接收功能 30 3.2.3 显示信息功能 30 3.2.4 游戏退出功能 33 第4章 系统测试与维护 34 4. 1 系统测试的原则 34 4. 2 测试过程及方法 35 4. 3 本系统测试环境 36 4. 4 测试中的BUG及问题总结 36 4. 5 软件的维护 37 结 束 语 38 致 谢 39 主要参考文献 40 附录A 部分源程序清单 41 附录B 网络斗地主的规则简介 55 ...展开收缩
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