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上传时间: 2017-06-21
详细说明: 目 录 摘 要 I Abstract II 第1章 绪 论 1 第2章 J2ME技术概览 2 2.1 J2ME的概念 2 2.2 J2ME简介 2 2.2.1 J2ME架构 3 2.2.2 JVM ( 虚拟机 ) 3 2.2.3 MIDP( 移动信息设备简表 ) 4 2.3 手机游戏的发展 5 2.3.1 目前国内的发展情况 5 2.3.2 目前国际的发展情况 6 第3章 游戏设计的需求分析 9 3.1 MIDP中的游戏API 9 3.2 游戏类构成 9 3.2.1 Boxer类的实现 10 3.2.2 G ameCanvas类的功能及特点 10 3.2.3 Sprite类的功能及特点 11 3.3游戏角色的处理 11 3.4 游戏中的事件处理 12 3.4.1 key Pressed方法 12 3.4.2 key Released方法 13 第4章 “Pocket Boxing”手机游戏开发制作 14 4.1 游戏编程 14 4.2 格斗类手机游戏实例 14 4.2.1 “Pocket Boxing”游戏背景介绍及开发环境 14 4.2.2 MIDlet的构成 15 4.2.3 MIDlet的生命周期 16 4.2.4 MIDlet的画面显示基础 16 4.2.5 游戏项目的创建 18 4.2.6 命令种类及命令处理 19 4.2.7 游戏中的描绘处理 21 4.2.8 游戏状态的类变量 23 4.2.9 按键事件的处理 24 4.2.10 设计存在的难点 25 第5章 手机游戏开发过程中的困难 26 5.1 手机游戏开发存在的困难 26 5.1.1 移动开发存在的问题 27 5.1.2 操作环境不兼容性问题 27 5.1.3 显示速度方面的问题 28 5.1.4 不同的屏幕尺寸问题 28 5.1.5 输入问题 29 5.2 解决方案 29 第6章 J2ME手机游戏前景展望 31 6.1 J2ME手机游戏的优势 31 6.2 J2ME手机游戏的开发意义 32 第7章 结 论 35 致 谢 36 参考文献 37 英文资料翻译 38 ...展开收缩
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