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文件名称: J2ME 手机游戏开发技术详解
  所属分类: 网络基础
  开发工具:
  文件大小: 486kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2009-05-12
  提 供 者: shugu******
 详细说明: 第一章 J2ME 概述 1.1 J2ME 体系结构 1.1.1 JAVA 技术的版本 1.1.2 J2ME 的三层体系结构 1.1.3 J2ME 配置(Configuration) 1.1.4 K 虚拟机(KVM) 1.1.5 J2ME 简表(Profiles) J2ME 手机游戏设计 ·464· 1.1.6 J2ME 规范(Specification) 1.2 有限连接设备配置表(CLDC) 1.2.1 CLDC 概览 1.2.2 CLDC 中使用的J2SE 类 1.2.3 CLDC 的字符集和系统属性 1.2.4 CLDC 专用类 1.2.5 CLDC1.1 的新特性 1.2.6 CLDC 安全体系结构 1.3 MIDP 简表 1.3.1 设备需求 1.3.2 MIDP 的总体体系结构 1.3.3 MIDP 类库 1.3.4 MIDP2.0 的新特性 1.3.5 MIDP2.0 的安全机制 1.3.6 MIDP 的未来方向 1.4 本章小结 第二章 用J2ME WTK 开发无线应用 2.1 J2ME WTK 的安装配置 2.1.1 WTK 简介 2.1.2 安装前的准备工作 2.1.3 WTK2.2 的安装 2.1.4 WTK2.2 的目录结构 2.2 使用KToolbar 部署应用 2.2.1 启动KToolbar 工具包 2.2.2 创建新工程 2.2.3 打开一个已有工程 2.2.4 第一个MIDP 程序“HelloWorld” 2.2.5 编译并运行程序 2.2.6 MIDP 程序打包以及混淆 2.2.7 部署多个MIDlet 组成的套件 2.2.8 OTA 方式部署应用 2.3 MIDlet 应用程序模型 2.3.1 MIDlet 套件 2.3.2 清单文件(MANIFEST)和描述文件(JAD) 2.3.3 应用管理软件 2.3.4 从JAD 文件中读取属性 2.3.5 MIDlet 的生命周期 2.3.6 编写MIDlet 应用程序 2.3.7 MIDlet 的开发流程 第14 章 单屏游戏的设计与实现 ·465· 2.4 设置WTK 的工程属性和开发环境 2.4.1 设置JAD/清单属性 2.4.2 设置自己的工程目录 2.4.3 使用第三方类库 2.4.4 设置WTK 的版本控制 2.4.5 设置调试(Debug)环境 2.4.6 设置默认模拟器 2.4.7 添加新的模拟器 2.4.8 为程序添加图标 2.5 WTK 的模拟器使用 2.5.1 WTK 自带的模拟器 2.5.2 模拟器中的文本输入 2.5.3 用模拟器运行本地配置应用程序 2.5.4 设置模拟器的网络参数 2.5.5 设置模拟器的永久存储和堆栈 2.5.6 设置模拟器的执行性能 2.5.7 监视程序的执行情况 2.6 本章小结 第三章 J2ME 应用开发环境的选择和配置 3.1 JBuilder2005 开发环境搭建 3.1.1 搭建J2ME 开发平台 3.1.2 开发Demo 程序 3.1.3 打包和混淆应用程序 3.1.4 打包和混淆出现的问题 3.1.5 使用Nokia 开发包开发应用程序 3.1.6 使用SonyEricsson 开发包开发应用程序 3.1.7 使用Motorola 开发包开发应用程序 3.2 Eclipse 开发环境的搭建 3.2.1 搭建J2ME 开发平台 3.2.2 开发Demo 程序 3.2.3 打包和混淆应用程序 3.3 本章小结 ...展开收缩
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