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OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷
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上传时间: 2017-09-21
详细说明: OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Co coa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS设备上OpenGL ES2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3D渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。 《opengl es应用开发实践指南:android卷》 推荐序 致 谢 前 言 第1章 准备开始 1 1.1 安装工具 1 1.2 创建第一个程序 3 1.3 初始化opengl 5 1.4 创建renderer类 10 1.5 使用静态导入 12 1.6 小结 12 第一部分 一个简单的空气曲棍球游戏 第2章 定义顶点和着色器 14 2.1 为什么选择空气曲棍球 14 2.2 不要从头开始 15 2.3 定义空气曲棍球桌子的结构 16 2.4 使数据可以被opengl存取 18 2.5 引入opengl管道 20 2.6 opengl颜色模型 25 2.7 小结 26 第3章 编译着色器及在屏幕上绘图 27 3.1 加载着色器 27 3.2 编译着色器 29 3.3 把着色器一起链接进opengl的程序 33 3.4 做最后的拼接 35 3.5 在屏幕上绘制 39 3.6 小结 43 3.7 练习 43 第4章 增加颜色和着色 44 4.1 平滑着色 45 4.2 引入三角形扇 45 4.3 增加一个新的颜色属性 46 4.4 使用新的颜色属性渲染 52 4.5 小结 55 4.6 练习 55 第5章 调整屏幕的宽高比 56 5.1 宽高比的问题 57 5.2 使用虚拟坐标空间 58 5.3 线性代数基础 59 ...展开收缩
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