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文件名称: 6种Shader编程
  所属分类: Unity3D
  开发工具:
  文件大小: 19kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2017-10-20
  提 供 者: qq_33******
 详细说明: Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了。 所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,贴图等)和输出(渲染器能够 读懂的点和颜色的对应关系)的程序。而Shader开发者要做的就是根据输入,进行计算变换,产生输出而已。“ 这段文字出自[《猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)》,是比较好的Unity Shader的入门文章。 ...展开收缩
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