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文件大小: 4mb
下载次数: 0
上传时间: 2008-12-09
详细说明: 为了优化性能,OpenGL显示列表更像是个命令缓存器,而不是个动态数据库。换句话说, 当显示列表被创建之后,它就无法进行更改。如果显示列表允许进行更改,那么由于搜索显示 列表并执行内存管理所带来的开销将会降低显示列表的性能。当一个可更改的显示列表的一部 分被修改时,内存的分配和销毁可能会产生内存碎片。OpenGL实现为了提高效率而对显示列表 所存储的函数所作的所有更改都必须重做。另外,这种可更改的显示列表可能更难访问,通过 网络或系统总线在某处进行缓存的难度也随之加大。
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