开发工具:
文件大小: 9kb
下载次数: 0
上传时间: 2008-12-11
详细说明: VRML中二维地图的一种制作方法 首先我们来讲解一下二维导航地图的原理: 在VRML世界当中,世界坐标系的定义为右手系。如下图所示: 即X轴水平指向屏幕左侧,Y轴垂直向上,而Z轴则指向我们用户。 在我们所制作的场景当中,虚拟替身的行走是在X-Z平面上的。而我们现在所要制作的二维地图,是要在平行于我们的显示器平面上,也就是说X-Y平面上。 从这里可以看出,实际上二维地图的制作原理很简单,只需要把X-Z平面上的坐标值简单的变换到X-Y平面上即可。也就是说,将三维世界的Z坐标值变换为二维世界当中的Y坐标值。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
相关说明
- 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
- 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度。
- 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
- 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
- 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
- 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.