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上传时间: 2009-12-08
详细说明: Direct3D 是一种低层图形API,它能让我们利用3D 硬件加速来渲染3D 世界。我们可以把 Direct3D 看作是应用程序和图形设备之间的中介。例如通知图形设备清空屏幕,应用程序将调用 Direct3D 的IDirect3DDevice9::Clear 方法。图1.1 显示了应用程序、Direct3D 和图形设备之间的关 系。 图1.1 图1.1中Direct3D所表示的是Direct3D中已定义的,供程序员使用的Direct3D接口和函数的集合。 这些接口和函数代表了当前版本的Direct3D所支持的全部特性。注意:仅仅因为Direct3D支持某种特 性,并不意味着你所使用的图形硬件(显卡)也能支持它。 如图1.1 所示,在Direct3D 和图形设备之间有一层中介——叫做硬件抽象层(HAL,Hardware Abstraction Layer)。Direct3D 不能直接作用于图形设备,因为现在市面上的显卡种类实在是太多了
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