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文件名称: OSG开源教程.doc
  所属分类: Java
  开发工具:
  文件大小: 371kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2009-01-20
  提 供 者: qwewq*****
 详细说明: 1.使用Open Scene Graph几何 1 1.1背景 1 1.2代码 1 2.使用StateSet产生有纹理的几何体 4 2.1本章目标 4 2.2背景 4 2.3加载纹理,生成状态集合并将他们附加到节点上 6 3.使用Shape,改变state 8 3.1本章目标 8 3.2使用Shape类 8 3.3设置状态 9 4.更多的StateSet 10 4.1StateSet如何工作 10 4.2例子及代码 10 5.从文件中加载模型并放入到场景中 12 5.1本章目标 12 5.2加载几何模型并加入到场景中 12 6.osg Text、HUD、RenderBins 15 6.1本章目标 15 6.2摘要 15 6.3代码 15 7.搜索并控制开关和DOF(自由度)节点(Finding and Manipulating a Switch and DOF Node) 20 7.1搜索场景图形中的一个有名节点 20 7.2按照“访问器”模式搜索有名节点 22 8.使用更新回调来更改模型 26 8.1本章目标 26 8.2回调概览 26 8.3创建一个更新回调 26 9.处理键盘输入 29 9.1本章目标 29 9.2 GUI(图形用户接口)事件处理器 : 29 9.3简单的键盘接口类 30 9.4使用键盘接口类 32 9.5处理键盘输入实现更新回调 32 9.5.1本节目标 32 9.5.2问题的提出 32 9.5.3解决方案 33 10.使用自定义矩阵来放置相机(Positioning a Camera with a User-Defined Matrix) 36 10.1本章目标 36 10.2设置矩阵的方向和位置 36 10.3声明一个用于设置相机的矩阵 37 10.4使用矩阵设置视口摄相机 38 11. 实现跟随节点的相机 38 11.1本章目标 38 11.2概述 39 11.3实现 39 11.4环绕(始终指向)场景中节点的相机 42 11.4.1本节目标 42 11.4.2实现 43 ...展开收缩
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