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上传时间: 2009-03-11
详细说明: 主要内容 第1章 引 言 1 1.1 片上数据流并行处理 1 1.2 从固定图形管线到可编程流处理器 3 1.2.1. 固定图形管线和可编程图形管线 3 1.2.2. 图形处理器体系结构 4 1.2.3. 图形处理器软件接口 6 1.3 图形处理器上的通用计算 7 1.4 本文研究内容和组织 10 第2章 投影法求解粘性不可压流体 12 2.1 概述 12 2.2 数值方法 13 2.2.1. Navier-Stokes方程和有限体元离散方法 13 2.2.2. Helmholtz-Hodge分解和投影法 14 2.2.3. 笛卡儿网格下投影法求解非定常流 15 2.3 图形处理器上的实现 16 2.3.1. 边界状态纹理生成 16 2.3.2. 中间速度场计算 18 2.3.3. 压力场计算 19 2.3.4. 边界条件实现 20 2.4 技术细节和测试 22 2.5 总结和讨论 24 第3章 体积分数多重网格法求解泊松方程 25 3.1 概述 25 3.2 数值方法 26 3.2.1. 多重网格法原理 26 3.2.2. 中心格式的多重网格法 27 3.2.3. 边界粗化策略 29 3.2.4. 光顺与残差的计算 30 3.2.5. 限定与延拓的计 算 31 3.3 图形处理器上的实现 31 3.3.1. 数据结构和计算流程 31 3.3.2. 流控的β精选优化 32 3.3.3. 纹理坐标偏移的线性缩放 33 3.4 实验与性能分析 34 3.4.1. 体积分数多重网格法有效性测试 34 3.4.2. GPU计算性能对比测试 36 3.5 总结和讨论 39 第4章 实时计算中的应用 41 4.1 概述 41 4.2 DCT变换的硬件加速 41 4.3 实时的景深效果 44 4.3.1. 基于后处理的景深效果 44 4.3.2. 简化的景深模型及其实现 46 4.3.3. 实验结果和结论 48 4.4 总结和讨论 51 第5章 GPU通用计算的编程模型 52 5.1 3层计算模型 52 5.2 示例函数库 55 ...展开收缩
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