文件名称:
MS3D文件,关于vc6.的应用三维图形界面
开发工具:
文件大小: 713kb
下载次数: 0
上传时间: 2009-03-16
详细说明: 关于vc6.的应用三维图形界面 我也听说DX是左手系的。 DX的纹理坐标也和OpenGL不同。我在上面的程序中使用了 glTexCoord2f(pTriangle->s[k], 1.0f - pTriangle->t[k]); 这样的写法。 不过这个应该也可以通过纹理坐标的矩阵变换来实现的。我没有具体的做过。 OpenGL也有顶点缓冲,不过到OpenGL 1.5版本时才正式纳入标准,之前则以ARB扩展的形式存在, 扩展名为GL_ARB_vertex_buffer_object。当然现在市面上所有显卡,包括集成显卡,都是支持这个扩展的。 最初OpenGL主要使用“立即模式”来绘制图形,就是使用glBegin/glEnd,当时唯一的加速方式就是使用显示列表。后来很快就有了顶点数组,并逐渐发展成为顶点缓冲。现在的OpenGL比较臃肿,同时支持这些功能。 OpenGL ES(OpenGL嵌入式版)就去掉了原来的立即模式,仅使用顶点缓冲了。计划在2007年10月完成的OpenGL 3.0标准到现在还迟迟没有推出,但传闻指出它将对原来臃肿的API进行一次大清理。届时也会去掉立即模式,仅使用顶点缓冲。不过OpenGL 3.0距离我们还很遥远。 开始的时候OpenGL的缓冲只用于保存顶点数据,后来缓冲也可以保存像素数据(直到最新的OpenGL 2.1才纳入标准,不过从OpenGL 1.5开始就以ARB扩展的形式存在,扩展名为GL_ARB_pixel_buffer_object)。可惜intel系列的集成显卡不支持这个扩展,一般用pbuffer代替。 ...展开收缩
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
相关说明
- 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
- 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度。
- 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
- 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
- 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
- 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.