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3D游戏.卷1.实时渲染与软件技术【有目录+可搜索+可编辑】
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上传时间: 2018-05-01
详细说明: 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章三维计算机图形学的数学 基础............ . ......... ... . ... .... ....... .. 1 1.1 处理三维结构..... ... .. ... .............. ... . .. 1 l.1.1 计算机图形学中的三维几何学 —仿射变换............ ···············1 1.1.2 改变坐标系的变换…... .. .………… 6 1.2 向量与计算机图形学…………………… 7 1.2. l 向量加法···· · ··· ·· · ·· ··················· ·7 2.4 应用建模器或编辑器的高级方法…... . .. 38 第3 章建模与表示2一~多边形网格的 经济性························· · ·······-- · 幻 3 .1 多边形模型压缩... ……········· …………幻 3 .2 几何形状压缩(每个顶点的信息)……... 幻 3.3 编码连接..................... .................. 42 3.4 三角链................... .... ................... 42 3.5 局部与全局算法......... …...... ……... …“ 3.6 顶点缓冲的应用... ……...... …... …...... 44 3.7 细节层次处理......…........................ 46 第4 章建模与表示3一地形 特殊化..... . .. . ......... .................. 51 4.1 简介............................................. 51 4.2 简单的高度场地形……………... …... … 51 4.3 地形的建模过程一分形.............….. 52 1.2.2 向量的长度...…......... . . . .. . ......… 8 1.2.3 法向量与叉积 4.4 地形WD: 三角二叉树…·· · ··· …...... … 53 . .................... .... .. 8 1.2.4 法向量与点积 4.5 用光线投射的方法渲染地形………·….. 56 ......... .................. 9 第5 章建模与表示4-贝济埃、B 样 1.2.5 与法向量相关的向量...………...… 10 1.3 光线与计算机图形学.. .. ..... ………...... 11 1.3. I 光线几何学一交点...…...... ·· ····11 1.3 2 光线与球体的交点….. . ...…· 12 1.3 .3 光线与凸多边形的交点…............ 12 1.3 .4 光线与长方体的交点.. .………...... 15 1.4 多边形性质的双线性插值...…... …...... 15 1.5 使用SIMD 指令集的基础数学 弓1 擎.......................................... . .. 16 第2 章建模与表示l一对比回顾与多 边形网格模型.. . …... ………...... 24 2 .1 简介.... ..... .................... ... ............ . 24 2.2 三维物体的多边形表示......... ... …...... 27 2.2.1 创建多边形对象……...... . .. …...... 30 2.2.2 多边形对象的手工建模…... ….:. … 31 2.2.3 多边形对象的自动生成………...… 32 2.2.4 多边形对象的交互式/数学 生成... ..... .... . .......................... 32 2.3 高级方法一一构造性实体几何法…...… 36 条和细分曲面…... ……………… 57 5. l 简介......... ...... . . ...... ............ .. . . ... .. . 57 5.2 贝济埃由线. . ... .. ................ . ...... …... 58 5 .2.1 分段贝济埃曲线的连接…... …... … 63 5.2.2 贝济埃曲线性质小结…………...… 64 5.3 B 样条曲线......... …......... ……......... 64 5 .3 . l 均匀B 样条…...... . . . .. . ... …...... ... 65 5.3.2 非均匀B 样条················--········ · 68 5.3.3 B 样条曲线特性小结......………... 73 5.4 有理曲线................. .. .................... 74 5.4. l 有理贝济埃曲线...………………… 74 5.4.2 NURBS ......... ........................... 75 5.5 从曲线到曲面............... ......... ... ...... 76 5.5. l 连续性与贝济埃面片.….............. 79 5.5.2 贝济埃面片物体一犹他茶壶…… 80 5.5.3 B 样条曲面片......... ..... ............. 81 5.6 建模或创建面片曲面….........………… 82 5 .6.1 用面片的横截面建模…... ………... 83 5.6.2 编辑面片网络一—改变存在的 , ...展开收缩
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