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文件名称: 3D游戏编程大师技巧(中文版)【目录+可搜索+可编辑】
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  上传时间: 2018-05-01
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 详细说明: 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令... 令...... 矗................... 令.. 令... 令·········· 矗.......... 矗···················2 1.2 霄亡尸; 网臼气三逻辑: 1.2.5 渲染下-矗帧· 令... 令...... 矗...... 矗.................. 令... 令... 令... 令`.令令............. 矗... 矗............................ l 令2 令6 同步显示..... 令... 令.. 令令.. 令...................... ........... 令.. 令令..令令.. 令令.. 令····································A I 令2 令7 循环................. 令..令令.. 令... 令..................................... 令..令令.. 令... 令.. 令··························4 1.2 矗8 关闭..... 令....... 令... 令................. 矗...................... 令... 令..令令.. 令令.. 令······································5 1.3 通用游戏编程指南........... 令... 令.. 令`..令··········································· 令...... 令... 令...... 令.. 令令·····7 1.4 使用上具······································ 令... 令... 令.......... 矗... 矗.............. 矗.................................... 令·9 1.4.1 30 关卡编辑器.................. 令.. 令令... 令...... 令`..令.......... 矗`..矗········································12 1.4.2 使用编译器.矗......................... 令... 令.. 令令.. 令... 令... 令... 令...... 矗`..矗····································13 1.5 一个30 游戏范例:如ldm3D······ 令.......... 令”“令.. 矗`矗··················15 I 令5.1 事件循环.................... 令.. 令令.. 令... 令... 令... 令.......... 矗... 矗......................................... ··33 1.5.2 核,心30 游戏逻辑......... 令令.. 令... 令... 令... 令... 令...... 矗..................................................34 `震t影:: 1.5.5 激光炮和碰撞检测.... 矗.......... 矗...................................... 令...... 令... 令...... 令... 令.. 令... 令`、37 1.5.6 爆炸..................... 令令.. 令... 令.. 令... 令.. 令...................................... 矗............................... 37 1.5.7 玩Roldm3D ····· 令令.. 令`.令令. 令······ 令令.......... •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• •• •• 37 1.6 总结................................. 令.. 令... 令.. 令... 令... 令`.矗令.............. 矗...................................... ··········37 第2 章Wlndo- 和匹釭tX 简明教程························································38 2 令I Wio32 编程模和................................................ 令...... 令... 令... 令`.令令.. 令... 令....... 令垒` ` • 令.. 令······· 令·38 2.2 Windows 程}了的最小需求39 2.3 个基本的Windows 应用程序43 2.3.1 Windows 类............. 矗...... 矗............................................. 矗..........、····················43 2.3.2 汁册Windows 类矗`..矗...... 矗... 矗........................................................................ 47 言罚盓程序:; 2.3.5 主事件循环...... 令..令令.. 令... 令. 令... 令. 令... 令... 令... 令... 令... 令... 令.. 令... 令... 令... 令... 令.. 令令.. 令... 令.. 令... 令`. ` • 令··52 2.3.6 构建实时事件循环.令.......... 令.. 令... 令....... …······ 令.......... 令.. …······ 令..令... 令.......... 令·········55 2.4 Di,cctX 和COM 简明教程···································································56 立芦芦长:; 2.5 霄扂是~;~对象:: - I3D 游戏编程大师技巧 2.5.2 创建和使用C>rectXCDM 接门61 2.5.3 查询接口.....................................62 2.6 总结.........................................................,, 第3 章使用虚拟计算机进行3D 游戏编程, 65 3.1 虚拟计算机接口简介.............................65 3.2 建立虚拟计算机接口.............................,, 3.2.1 帧缓存和视频系统,....................,. 3.2.2 使用颜色......................................,, 3.2.3 缓存交换......................................71 3.2.4 完整的虚拟图形系统, ........... 73 3.2.S VO 、声音和音乐,.......................73 3.3 T3DLIB 游戏控制台,.......................,, 3.3.1 T3DLIB 系统概述,......................74 3.3.2 基本游戏控制台..........................74 3.4 T3DLIBI 库............................................79 3.4.1 Di芘ctX 图形引擎体系结构79 3.4.2 基本常量......................................79 3.4.3 工作宏..........................................,1 3.4.4 数据类型和结构,.......................,1 3.4.5 函数原型......................................84 3.4.6 全局变量,...............................88 3.4.7 DirectDraw 接n .......................... ,, 3.4.8 2D 多边形函数,............... , 3.4 .• 数学函数和错误函数,........... , 3.4.10 位图函数..................................... 3.4.11 8 位调色板函数, ·102 3.4.12 实用函数,...............................104 3.4.13 BOB CB!itto, 对象)引擎106 3.5 T3DLIB2 DimtX 输入系统..... 112 3.6 T3DLIB3 声音和音乐库, ......... 116 3.6.1 头文件....................................... 117 3.6.2 类型............................................ 117 3.6.3 全局变量.................................... 117 3.6.4 Di氏ctSo皿dAPI 封装函数118 3.6.5 Di
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