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上传时间: 2018-05-10
详细说明: 外观模式 其他模式了解软件设计模式的概念、原则、分类及构成的基本要素。 2. 使学生了解23种设计模式,归纳总结创建型模式、行为型模式和结构型模式的应用情景、所需角色。并根据分类各举一例详细说明要析 3. 使学生掌握如何使用面向对象的方法,采用设计模式设计可扩展、高可重用的软件。 三、创建型模式概述 3.1创建型模式:主要用于处理对象的创建,实例化对象,这可能会限制在系统内创建对象的类型或数目。创建型模式可分为以下5种模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 3.2原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 3.3应用举例—克隆容器 (1).设计要求 在一个窗口中有一个容器,该容器中有若干个按钮组件,用户单击按钮可为该按钮选择一个背景颜色,当用户为所有按钮选定颜色后,希望复制当前容器,并并把这个复制品也添加到当前窗口中。
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