文件名称:
【Unity】用Shader实现图片的区域遮罩,支持半透明,实现地图动态上色功能,示例项目
开发工具:
文件大小: 1mb
下载次数: 0
上传时间: 2018-02-07
详细说明: 具体文章在 http://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/79281381 一个项目,做世界地图时,希望未开启的地块是线稿,新地块开启时,做一个上色处理。 想到的方案就是:上了色的彩图盖在线稿上,然后用mask 控制彩图的局部显隐。 然后用mask不同的颜色来区分不同的色块,控制是否需要显示。 涉及到 颜色的位操作。
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