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上传时间: 2018-09-03
详细说明: 概要:封装轮播图,混合加载网络图片和本地图片,实现UIImageView、UILabel的复用,使用内存缓存,磁盘缓存、多线程和runloop解决UI卡顿,定时器等问题。暂时未发现有任何bug,如果您遇到bug希望你能Issues我。 个人邮箱:qiucheng025@163.com **************************** //支持cocoapods pod 'SLBannerView' 或者 pod 'SLBannerView', '~> 1.0.2' **************************** 思路及改进说明: 1. 构建基本UI 1.1 封装 2. 设置scrollView代理 3. 添加scrollView的image 4. 分页 5. 定时器滚动起来 6. 定时器线程阻塞问题: 原因:NSTimer 默认是放到系统的主线程的,当用户操作其他主线程任务时,会造成NSTimer的线程阻塞,用户停止其他操作时又会重启NSTimer 解决:设置timer在runloop中模式为CommonModes 7. 解决轮播图片过多的性能问题,循环重用ImageView 8. 添加xib创建方法 9. 巧用代理UIScr ollViewDelegate,scrollViewDidScroll:定位当前正确的页数,找出最中间的哪个图片控件 10. 用SLBannerViewDelegate实现监听点击事件 11. 利用继承、内存缓存、磁盘缓存、异步并行多线程解决重复下载图片,UI不流畅的问题。先检查内存、磁盘中有没有,没有再下载,有就直接使用。 12. 修复bug,让其默认从第0页开始,给self.pageCtrl.currentPage = 0;,[imageView asynSetImage:self.slImages[0]]; 13. 修复bug, 让其加载完成,就展示第二个imageView: self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(BannerViewWidth, 0); ...展开收缩
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