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上传时间: 2019-04-26
详细说明: 《Gpu Pro1》Rendering Techniques in Call of Juarez: Bound in Blood:Deferred Shading,后处理流程,SSAO,Depth Fog,RainEffect。 《Gpu Pro1》Making it Large, Beautiful, Fast, and Consistent: Lessons Learned Developing Just Cause 2:超多光源处理方式,Soft Shadow,Character Self Shadow,Soft Particle,Jitter Bug,精度连续等问题,Cloud Shading,若干渲染,内存优化项。 《Gpu Pro3》CryEN GINE 3: Three Years of Work in Review:CE3大量经验分享。移植到多平台的优化经验,只关注最影响性能的问题,不要做重复工作,如多个后处理相同的内容,多次Clear,分帧做一部分工作,但是需要注意负载均衡。一个字就是Share。一定做好性能预算,预算是不能超的,要让项目内所有人都明白这个底线问题。
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