文件名称:
WorldStreamer+v1.5.rar
开发工具:
文件大小: 34mb
下载次数: 0
上传时间: 2019-05-28
详细说明: Unity 大地图处理插件 创建虚拟grid,将大世界分成小块管理。设置一个“参照点”(通常是Player,如果是RTS,则是Camera),当参照点足够接近某个虚拟格子,或碰到碰撞体时,将其异步加载进来。 块加载是可以分层处理的,分层的目的是为不同的物件提供不同的Grid粒度。比如地形,房屋,和房屋里的家具,等是需要不同的粒度的,放屋里的家具只有玩家里的足够近才有必要加载,而地形则需要在玩家能看到的时候,就加载,甚至如光照,声音,特效这些虚头巴脑的东西,也可以分层。这个系统也可以作为LOD来使用,当玩家离得足够远时,可以用简单的Mesh替代地形。这样做非常省CPU和内存,因为Unity的地形非常耗。分层使得分工合作成为可能,当然做独立游戏的时候 就老子一个人,这个就懒得写了。 WorldStreamer牛逼的地方是在Build版本中,在Editor中使用WorldStreamer会导致一些烘焙,批处理操作转移到运行时,简单说就是很耗,可以临时关掉Unity的静态批次(static batching)解决这个问题,在Editor中DrawCall会增加,但是发布版本不会有问题。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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