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上传时间: 2009-05-17
详细说明: 第一部分 语言 第1章 对象和作用域 3 1.1 全局作用域 3 1.2 本地作用域 8 1.3 嵌入对象 14 1.4 继承(Inheritance) 16 1.5 成员函数和接口 18 1.6 成员函数作用域 20 1.7 类型 26 1.7.1 小结 27 1.7.2 练习 28 1.8 抽象数据类型 30 第2章 数组和引用 35 2.1 引用 35 2.2 运算符 40 2.2.1 算术 41 2.2.2 逻辑 42 2.2.3 位逻辑运算符 43 2.3 基于堆栈的计算 器 44 2.3.1 外部规范 44 2.3.2 设计 44 2.3.3 简短的实现 45 2.3.4 实现 49 2.3.5 练习 54 第3章 指针 55 3.1 指针的不利之处 55 3.2 指针与引用 56 3.3 指针与数组 57 3.3.1 谈谈汇编 60 3.3.2 练习 61 3.4 指针与动态内存分配 62 3.5 动态数据结构 65 3.5.1 动态堆栈 65 3.5.2 链表 68 3.5.3 字符串表 74 3.5.4 字符串缓冲器 76 3.5.5 表查找 78 3.5.6 哈希表 79 3.5.7 测试程序 81 3.5.8 练习 81 第4章 多态 83 4.1 is-a的意义 83 4.1.1 谈谈实现 84 4.1.2 开销 85 4.2 解析树 86 4.2.1 谈谈C 90 4.2.2 练习 93 第5章 一个小型软件项目 94 5.1 开始一个软件项目 94 5.1.1 设计规范 94 5.1.2 简短实现代码 96 5.1.3 扩展程序片断 98 5.2 扫描器 102 5.3 符号表 107 5.4 存储 109 5.5 函数表 112 5.6 节点 118 5.7 解析器 120 5.8 主函数(main) 127 5.9 聚集初始化 129 5.10 过程化编程 131 5.11 运算符重载 132 5.12 按值传递 133 5.13 值语义 137 第二部分 技 术 第6章 清理 147 6.1 输出解耦 147 6.2 与"防错性编程"作斗争 150 6.3 完备性编程的一个实例 152 6.4 补充 156 6.5 改进类之间的通信 157 6.6 更正设计缺陷 161 第7章 隐藏实现细节 168 7.1 使用嵌入类 168 7.2 组合类 170 7.3 使用名字空间组合 171 7.4 在枚举中隐藏常量 173 7.5 在本地变量中隐藏常量 175 第8章 共享 176 8.1 分离全局程序参数 176 8.2 增强包容性 176 8.3 模板 179 第9章 去掉限制 184 9.1 动态数组 184 9.1.1 动态MultiNode 188 9.1.2 动态StringBuffer 189 9.1.3 动态SymbolTable 191 9.1.4 动态Store 192 9.2 标准矢量 193 第10章 资源管理 198 10.1 异常 199 10.2 堆栈展开 201 10.3 资源 205 10.4 资源所有权 206 10.5 访问资源 207 10.6 智能指针 207 10.7 所有权转移:第一次尝试 209 10.8 所有权转移:第二次尝试 210 10.9 安全容器 216 10.10 迭代器 220 10.11 错误传播 222 10.12 转换到资源管理 224 10.13 结论 225 第11章 使用标准模板库 226 11.1 引用计数以及即写即复制 230 11.2 结束限制 236 11.3 去掉C-字符串 237 11.4 探讨流 239 第12章 持久性 243 12.1 Calculator对象 243 12.2 命令解析器 246 12.3 串行化与反串行化 249 12.4 内存中的串行化及反串行化 259 12.5 多重继承 260 第13章 重载运算符new 262 13.1 特定类new 262 13.1.1 缓冲 262 13.1.2 批量分配 266 13.1.3 数组new 269 13.2 全局new 269 13.3 跟踪内存泄漏 271 13.3.1 调用输出 276 13.3.2 方位new 276 13.4 结论 277 第三部分 Windows 第14章 库 281 第15章 编程范例 283 15.1 Hello Windows 284 15.2 封装 290 第16章 通过C++控制Windows 292 16.1 模型-视图-控制器 292 16.1.1 控制器 298 16.1.2 客户代码 299 16.2 异常定义 301 16.3 清理 302 第17章 绘图 304 17.1 应用程序图标 304 17.2 窗口绘图和视图对象 308 17.3 画布 309 17.4 WM_PAINT消息 312 17.5 模型 314 17.6 捕获鼠标 317 17.7 添加颜色和修饰 323 第18章 一个Windows应用程序 331 18.1 把计算器移植到Windows环境下 331 18.2 用户界面 332 18.3 子窗口 333 18.4 Windows控件 334 18.4.1 静态文本 335 18.4.2 编辑控件 335 18.4.3 窗口子类 336 18.4.4 插入计算器 337 18.4.5 列表框控件 337 18.4.6 模块-视图反馈环 338 18.5 命令和菜单 341 18.6 动态菜单 343 18.7 对话框 350 第四部分 知识扩展 第19章 关于软件 359 19.1 复杂性 359 19.2 软件的分形本质 361 19.3 项目的灵活性 363 19.4 程序员的灵活性 364 第20章 设计策略 366 20.1 自顶向下的面向对象设计 366 20.2 用户界面 367 20.3 需求规范 368 20.4 体系结构规范 369 第21章 团队工作 370 21.1 生产效率 370 21.2 团队策略 372 第22章 实现策略 374 22.1 确定全局 374 22.2 自顶向下的面向对象实现方法 376 22.3 程序修改 376 22.4 代码继承 377 22.5 多平台开发 378 第23章 移植 379 23.1 创建一个抽象层 379 23.2 移植计算器 380 23.2.1 消除简单的Windows依赖性 380 23.2.2 特殊Windows依赖性 382 23.3 移植的好处 383 附 录 附录A 练习答案 387 附录B 事务处理 404 索引 414 ...展开收缩
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