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文件名称: FoxLoader_UnityDemo_v1_0_0.rar
  所属分类: Unity3D
  开发工具:
  文件大小: 141kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2019-07-12
  提 供 者: qq_37******
 详细说明: 这是一套资源加载管理方案。具体形式是加载器。内含demo。 使用Single Coroutine方案 进行的异步加载。 使用计数型AB管理方案,进行AB加载卸载管理。 接口简易,方便实用。 使用这套工具,可以联系 QQ 334524067,神一般的狄狄,会支持后续维护。 并不开源,DLL封装。 --------- DLL输出环境 .net3.5 流程和逻辑: 1.每次下载Manifest 2.下载AB前Check Manifest是否包含Name? 包含:本地是否存在文件? 存在:检查Manifest的Hash128和本地记录的Hash128是否相同? 相同:需要本地加载。 不同:过期,需要下载。 不存在:需要进行下载。 不包含: 错误情况,报错不下载。 默认本地配置文件的名字和AssetbundleManifest文件同名 本地配置文件包含内容:名字,hash128,MD5 所有AssetBundleName,排除路径后,不重复 FoxLoader的Prefab LocalLoadPath和DownLoadPath是 SerializeField方便调试,理论上不需要修改 IsDebugMode 会显示很多Log信息方便调试,非DebugMode,只会提示Warning和Error IsCheckFileMD5 下载完保存到本地,会先Check下载文件的MD5和本地之前保存的文件的MD5是否相同,不同不会进行保存,但是仍然会在内存中可以使用,下次请求Load资源,还会进行下载 FoxLoader.Instance.DebugGUI(); 自行在OnGUI调用,有DebugWindow可以看到具体内容和计数信息
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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