文件名称:
跨平台移动端开发NativeScript.zip
开发工具:
文件大小: 31mb
下载次数: 0
上传时间: 2019-07-19
详细说明: NativeScript 可以使用 Javascript,CSS, XML 创建真正的 Native 跨平台应用,支持 iOS Android,NativeScript 将您的跨平台代码翻译成目标平台的代码。UI 使用 XML 描述,CSS 样式,在编译时将 UI 转化成本地原生代码,最终得到正在的 Native 原生应用。 Telerik 公开了用于创建安卓、iOS和Windows Universal跨平台原生应用的框架,NativeScript 的公共访问权限。 NativeScript既不是一种新型的JavaScript语言,也不是原生功能的封装器,它包括一个JavaScript运行时环境和一种将 JavaScript调用转化为原生调用的机制。 用JavaScript(或TypeScript,CoffeeScript等)语言编写应用,之后在安 卓平台用V8,在iOS和Windows Phone上用WebKit JavaScriptCore解释应用。然后,NativeScript运行时环境找到原生的目标API,将JS数据类型转化为相应的原生类型,然后调用原生API,并将得到的结果值返回,具体流程如下图所示: 举例来说,在安卓平台上创建文件对象var file = new java.io.File(path);的步骤如下: 用V8解释代码 根据原数据确定相应的原生方法调用。原数据是在各个平台上预先构建的提供类型和方法签名的全部可用API集合。 类型转换模块将JavaScript的String类型转换为一个java.lang.String对象 运行时环境为java.io.File创建一个代理对象 通过该代理将对原有JS File对象的调用委托给相应的Java实例 据Telerik介绍,与纯原生代码相比NativeScript运行时环境会带来大概10%的性能损失。 NativeScript可以将其所支持平台上的任意原生API作为目标,包括传感器接口API和用Objective C,Java或.NET编写的第三方库。UI组件是原生的,UI事件由在JavaScript代码中声明的原生处理程序处理,如View.OnClickListener,UIControl.addTarget。 为了避免开发者需要对三个支持的平台有深入的理解,该框架包含了一个抽象与原生代码连接的NativeScript模块层(NativeScript Modules Layer,NML), 可以自动将JavaScript调用转化为原生调用。NML包含如下模 块:Application,Camera,Color,Console,Data,File System,HTTP,Imaging,Local Settings,Location,Timer,UI。开发者并未受限于只能使用NML,也可以访问任意原生API。 NativeScript其它一些功能简单列示如下: 当前支持平台:iOS7 ,安卓4.2 。预计将在4月实现Windows Phone的支持。对安卓早期版本的支持也将很快到来。 iOS平台的编译可以在远程完成,无需Mac电脑或iOS工具 开发工作可以在任意IDE中完成。 支持任意跨浏览器的JavaScript库。 支持CSS。 支持MVVM。 即时支持新的原生平台。 部分介绍来自 InfoQ 标签:NativeScript
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