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文件大小: 586kb
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上传时间: 2019-08-27
详细说明: 程序实现简介: 由于仓促写成,游戏的网络功能暂时没有,非常抱歉,下一版本一定补上。 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋格属于第几个棋格(从上至下,从左至右,1-122个棋格) 再定一个6维指针数组,指向当前棋格的6个方向的属性(逆时针,右 上方为第0维至右方第5维,此方无棋格指向NULL)。 再定义棋子的属性: 指向的棋格。 可走路径用数组集合动态保存。 棋子的状态,选择与否。 上面具体的实现请看date.h文件。 接下来做的就是定义122个棋格实例(0格为空)和6方每方10个棋子的实例,初始好它们如无错,就成功一半了。 确定好程序数据结构,以下就好办多了,但也不可大意,指针乱指可就不好玩了^-^。 至于围绕这些数据如何去操作,只要理解它的数据结构参照一下程序应不难。
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