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文件名称: 使用C++进行游戏编程
  所属分类: 网络基础
  开发工具:
  文件大小: 522kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2010-02-05
  提 供 者: yjl****
 详细说明: 目 录 1. 引言.......................................................................................................................6 1.1 基于 Series 60 Developer Platform 的游戏编程..............................................................6 1.2 目的和范围......................................................................................................................6 2. Series 60 的特殊考虑............................................................................................7 2.1 需求......................................... ........................................................................................7 2.2 限制.................................................................................................................................8 2.3 内存.................................................................................................................................8 3. 游戏结构和游戏循环..............................................................................................9 4. 定时器..................................................................................................................11 5. 键盘.....................................................................................................................14 6. 图形.....................................................................................................................17 6.1 图形结构概述.................................................................................................................17 6.2 绘图基础........................................................................................................................18 6.3 文本和字体....................................................................................................................20 6.4 位图...............................................................................................................................24 6.5 子图...............................................................................................................................29 6.6 动画和视频剪辑.............................................................................................................31 6.7 双缓冲器........................................................................................................................34 6.8 直接绘图........................................................................................................................36 6.9 硬件加速........................................................................................................................39 7. 声音.....................................................................................................................42 8. 网络和通信..........................................................................................................45 8.1 设计通信框架.................................................................................................................45 8.2 游戏数据接收.................................................................................................................47 9. 安装.....................................................................................................................49 9.1 应用信息文件.................................................................................................................49 9.2 安装文件........................................................................................................................50 ...展开收缩
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