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上传时间: 2009-05-18
详细说明: 这个是关于字移动的OPENGL的源代码 int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵 /***********************************新添的代码****************************************** *****************************************/ glTranslatef(0.0f,0.0f,-1.0f); // 移入屏幕一个单位 // 根据字体位置设置颜色 glColor3f(1.0f*float(cos(cnt1)),1.0f*float(sin(cnt2)),1.0f-0.5f*float(cos(cnt1+cnt2))); // 设置光栅化位置,即字体的位置 glRasterPos2f(-0.45f+0.05f*float(cos(cnt1)), 0.35f*float(sin(cnt2))); glPrint("Active OpenGL Text With NeHe - %3.2f", cnt1); // 输出文字到屏幕 rot+=0.5f; cnt1+=0.051f; // 增加计数器值 cnt2+=0.005f; // 增加计数器值 /********************************************************************************************************************************/ return TRUE; // 一切 OK } ...展开收缩
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