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上传时间: 2010-02-09
详细说明: 首先说说咱们的学习的大概的规划: 第一步、我们先简单的理解下俄罗斯游戏开发的大概算法和需要的知识,然后把这些知识组 合开发一个小小的俄罗斯游戏Demo。基本上实现俄罗斯方块游戏的控制和操作。 第二步、我们在我们的Demo的基础上,尽可能的提出对我们的算法进行优化。对我们的界面 进行美化,功能进行扩展。从一个简单的Demo变成一个可玩性很强的单机版俄罗斯 方块小游戏。 第三步、我们来尝试把单机版俄罗斯方块做成一个俩人联机版游戏,利用SOCKET通信,让咱 们的俄罗斯方块实现可以双人玩。我们主要使用point-to-point方式来玩。一个当做 服务器端一个当做客户端来玩。 第四步、我们把我们的简单联机版俄罗斯方块做成一个带游戏大厅的服务端和客户端多人连 接俄罗斯方块游戏。让更多的人加入我们来玩。 第五步、从可盈利出发。我们研究深入研究俄罗斯游戏可能产生的盈利模式,我们将在俄罗 斯游戏中把我们的盈利模式实现,我们将在我们的游戏中增加其他的一些道具,而 这些道具有可能需要稍微改变下游戏的规则。至此为止,我们就 可以依托一个点逐 渐的拓展成一个面,完成一个俄罗斯方块游戏商业模式。 而这只是第一个DEMO http://blog.csdn.net/aofengdaxia/archive/2010/02/09/5301934.aspx 来深入学习和了解 ...展开收缩
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