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上传时间: 2020-05-07
详细说明:绘制三角形 鼠标点击,利用鼠标点击指定顶点坐标(标准化坐标):标准坐标是三个点,可以分别理解为X坐标、Y坐标、Z坐标。原点位于屏幕中央,X坐标在原点的左右方向,Y坐标在原点的上下方向,每个坐标的取值都在-1到1之间,这是一种相对距离,比如说x为-1就表面这个点在最左边,x为1就表明这个点在最右边。
用着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)编写顶点着色器,然后编译这个着色器。
用着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)编写片段着色器,然后编译这个着色器。
把编译好的着色器链接(Link)为一个着色器程序对象,然后在渲染对象的时候激活这个着色器程序。
链接顶点属性。
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