开发工具:
文件大小: 4kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-03-11
详细说明:在Unity中使用GL实时绘制矩形
点击左键 开始绘制,实时拖拽 实时绘制,松开鼠标矩形绘制完成
挂载对象在相机上面,否则画不出来
void OnPostRender()
{
if (isShowGridLine&& v2List.Count>0)
{
GL.PushMatrix();
lineMaterial.SetPass(0);
//如果报错的话,将这句话取消注释后,再试试
// GL.LoadPixelMatrix ();
GL.LoadOrtho();
GL.Begin(GL.LINES);
GL.Color(Color.red);
for (int i = 0; i < v2List.Count; i++)
{
Vector2 leftDown = PixelToScreenPercent(v2List[i]);
Vector2 rightUp = leftDown + PixelToScreenPercent(Vector2.one * 100);
DrawQuad(leftDown, rightUp);
}
GL.End();
GL.PopMatrix();
}
}
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
相关说明
- 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
- 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度。
- 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
- 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
- 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
- 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.