文件名称:
EntityComponentSystemSamples-master.zip
开发工具:
文件大小: 129mb
下载次数: 0
上传时间: 2020-02-21
详细说明:什么是ECS?
首先什么是ECS? ECS是一种新的架构模式(只是在Unity中算新)。
总之,这是一个(作为目标)取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法)。系统便是来处理拥有一个或多个相同组件的实体集合的工具,其只拥有行为(即在系统中没有任何数据)。
实体与组件是一个一对多的关系,实体拥有怎样的能力,完全是取决于其拥有哪些组件,通过动态添加或删除组件,可以在(游戏)运行时改变实体的行为。
ECS旨在比GameObject / MonoBehaviour更容易处理大量物体。
ECS的特点是,由于面向数据的设计 , 很容易并行高速处理,和 C# Job System 一起工作。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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