详细说明:
WML的基本情况 用于WAP的标记语言就是WML(Wireless Markup Language)。 WML的语法跟XML一样,WML是XML的子集。 HTML、XML和WML的文件有很多相似之处,这样网页开发者在过去10年中所学的东西今天依然适用。 WML页面文件的后缀是 *.WML,就象HTML的 *.HTML后缀。 XML规定定义了一个规范的XML文件的规格。任何违反这个规定的WML文件会出错。WML文件通常使用XML解释器起来解释。 建立网页制作环境 WML文件本身就是文本文件,所以编辑不成问题,顺手的编辑器都可以用。 当然,由于目前的浏览器还都不能显示WML页面,而我们又不能总在手机上进行测试(速度太慢),所以需要模拟器。现在象NOKIA、ERICSSON、MOTOROLA等手机制造商都生产了相应的产品,你只要下载就行了。当然除了模拟器以外,还需要图形制作转换器(用来制作WAP格式的图形文件)、字符转码器(汉字〈-〉UNICODE)等等。 WML文件结构 [TOP] WML的页面通常叫做桌面(DECK),由一组互相链接的卡片(CARD)组成。当移动电话访问一个WML页面的时候,页面的所有CARD都会从WAP服务器下载到设备里。CAR D之间的切换由电话内置的计算机处理,不需要再到服务器上取信息了。CARD里可以包含文本、标记、链接、输入控制、任务(TASK)、图像等等。CARD之间可以互相链接。 文档的实体包含在...标记中,文档里每个CARD又包含在...标记中,然后实际的文字段落则包含在...
标记中。 简单例子:
Hello world!
显示结果如下: ------ HELLO ------ Hello World! DECK里面各个组成部分的具体解释在本教程的其他部分有说明。 WML字符集 [TOP] WML是XML的子集,继承了XML的字符集设置。WML文档缺省的字符集是UTF-8。 要显示中文,有两种办法。最简单的办法就是在文档头使用encoding,即把第一行改为: 然而令人丧气的是,这种方法有些手机和模拟器并不支持(将来会的),所以目前第2种方法更普遍:不改变字符集设置,但是在写中文的时候采用UNICODE代表中文字符,如:
通讯录 代表: 通讯录 WML元素:标记(Tag)和属性 [TOP] WML的主要内容是文本,由于标记会降低与手持设备的通讯速度,所以WML标准里仅仅使用了很少一部分。用于表格和图像的的标记几乎都被排除了。 与XML一样,在WML语言中,所有元素都放在符号"<" 和 ">"中,并且包含一个开始标志、一个结束标志和一个内容标志,或者使用自身结束的控制标记。就象这样:
内容 例如:
Hello world!
或
例如:
和
WML同样支持在标志中标出属性。属性是标志的附加信息,与元素的内容不一样,它并不在屏幕上显示出来。属性通常在元素的开始标志后指定。如上面最后一个例子。 由于WML是XML的一种应用,因此所有的WML标记和属性都是大小写敏感的(
跟完全不同),而且所有的标记都必须正确地结束。WML要求属性的值必须放在双引号或单引号内。单引号可放在属性标志内或双引号内。字符亦可作为属性的值。 WML注释 [TOP] XML支持这样的注释格式: 这些注释在浏览器中并不显示出来。 WML不支持嵌套元素注释。 链接(URL)[TOP] WML外部引用方式跟HTML相同 http://www.wap86.net/great.wml 或 http://www.wap86.net/great.wml#login 内部引用,如果next是当前DECK中的一个CARD时,可以用这种方式: #next 提供链接功能的WML元素有2个:(参见任务)和(参见事件)。 CDATA [TOP] XML支持CDATA的概念,以显示不需要解释的文本。下面的例子使用CDATA元素在WML页面中显示WML命令文本。 ] ]> ...展开收缩