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文件名称: 使用opengl实现射击游戏.zip
  所属分类: 其他
  开发工具:
  文件大小: 23mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-01-13
  提 供 者: qq_40******
 详细说明:图形学大作业的源码。关于代码的一些说明: 项目采用Qt编写,预先要安装Qt,建议4.7 4.8左右的版本,不建议5以上版本。 几个类的作用 MainWindow 整个游戏窗口 GLArea 游戏中央黑色背景的画面,是MainWindow的成员。各种openGL相关的操作在这里完成。 Raider3d 游戏主对象,是GLArea的成员。维护各种游戏数据,包括敌人的网格模型,背景星云等等。 CMesh VCG网格 解决方案视图中Helper文件夹下的各种类不需要太了解 主要的编写工作在Raider3d进行。实际上,全部任务就是要实现以下函数: 1.画准星 Raider3d::drawCross()    2.移动准星 Raider3d::moveCross(CROSS_MOVE move) 3.画游戏背景星云 Raider3d::initStarfield() Raider3d::drawStarfield() Raider3d::moveStarfield() 4.判断玩家按下扳机后(空格键),当前的准星是否打中敌人 Raider3d::getHit() Raider3d::world2View(Point3f& w) 5.实现敌人被击中后的爆炸效果(敌人模型网格的边随机散开) Raider3d::computeEdgeList() Raider3d::startExplosion(int hit_id) Raider3d::drawExplosion() 阅读代码比较好的办法是从main函数开始进入,顺次看MainWindow、GLArea、Raider3d。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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