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文件名称: Easy Save - The Complete Save Load Asset 3.0.rar
  所属分类: C#
  开发工具:
  文件大小: 765kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-01-08
  提 供 者: qq_43******
 详细说明:里面有Easy Save 2和Easy Save 3两个版本, 谢谢大家支持 Unity开发数据本地保存也是重要的一个基础功能,单机游戏肯定要将数据存储在本地,网络游戏可以以服务器存储为主,但也有的数据需要存在本地,例如存储玩家账号,Unity也为我们提供了一个数据持久化存储方案PlayerPrefas,当然也能满足我们基本存账号的需求,但他的不足也很明显,就是Editor上存储在注册表上,会污染我们本地的注册表,其次就是存储的数据类型有限,只能存一些很基本的数据类型,后者我还可以忍,但前者我总感觉用他不爽,所以就相出一个替代方案,自己写文件保存到本地,一开始想的是如何用一个文件去存储那么多Key Value,而且要保证读写的高效,我首先想到的是sqllite数据库,但还要引入外部插件感觉麻烦,如果用txt存可以确保数据的读写是能够存的,但又不太好确保读写的高效性,看到网上有EasySave插件实现了我想要的功能,我就看了下他的实现,给了我启发,于是我就借鉴他的思路自己去实现了一个数据持久化存储方案,这样就不要用Unity内置的PlayerPrefs,但我又纳闷为啥Unity那么多大牛做引擎开发的,怎么不借鉴EasySave的实现方式去改造PlayerPrefs。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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