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文件名称: 围棋学习1_28版(修改版-源码).zip
  所属分类: 其他
  开发工具:
  文件大小: 4mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2019-09-02
  提 供 者: qq_32******
 详细说明:电脑围棋门径 ——陈志行   1、显示棋盘棋子及其他必须显示的内容;设置黑白选择、进子及有关的功能。 2、设置计算和记录棋子串气数的功能,赋予提子和禁着的功能。 3、设计一种函数,表征每个棋子对周围的影响,用以划分势力范围,作为静态形式判断的基础。 4、对盘上各着点分别试进黑子和白子,比较进子前后的静态形势,以估算该点的进子价值,成为着点选择的基本依据。 5、用多步搜索法判断棋子串是否可以歼灭或逃出,并分别记为“死”、“活” 和“半死”。这种搜索还可以包括“双吃”(叫吃一串后歼灭另一串)的可能性。 6、规定开局时的一些大点及其价值,设置随机地选取等价大点的功能。开局大点可以纳入定式的范畴。 7、把棋子划分为块,考虑各块的眼位和出路以及块间的相邻关系,以估算各块的危险性(负目数),从而构成静态形势判断的完整体系。 8、建立棋形效率模式,指明愚形、忌形和急所,从而增建由静态形势判断所估算的进子价值。 9、估算棋子串被歼与逃出的静态形势 以估算歼逃价值。 10、设置定式库,规定定式中每步的价值;设置从定式库取数据来行棋的程序段。 11、设置大场、中盘侵分、收官等的数据库和程序段。 12、记录先手着点及其价值,以供寻劫、收官、做眼等参考。 13、设置利用以上各种数据按照适当方式选择着点的程序段。 14、设置在优势和劣势下采用不同策略的功能。 15、设置搜索广度和深度的选择功能使思考时间得以随时调整。 16、设置终局判断、PASS(弃权一手)及在对方PASS后如何处理的功能。 17、设置棋谱记录、计时、发声、显示形式对比、计算胜负等功能。 首先必需完成1、2部分。其次不妨先解决3、4,这样程序就算是会下棋了。不过,叫吃也不会逃,或者只会逃叫吃却不懂征子,也是不堪一击的。这样应解决5。第一步可以先解决二气问题、即三气就算已经逃出。 棋子分块以及眼位估计是获得战斗力的重要环节。这一功能解决后,棋力可望达到高手让不了30子的程度。然后设置行棋模式又是一个关键,解决后让25子恐怕也困难了。
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