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上传时间: 2019-04-06
详细说明:#include
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//游戏窗口
#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width 20 //游戏窗口的宽度
//定义全局变量
int i,j;
int a[2]; //用于记住蛇尾坐标,其中a[0]、a[1]分别表示横、竖坐标
//声明蛇的结构体
struct Snake
{
int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标
int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标
int count; //蛇吃食物的个数
int length; //蛇的长度
int speed; //蛇的速度
};
//声明食物的结构体
struct Food
{
int x; //食物的横坐标
int y; //食物的竖坐标
};
/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y) //UNKNOW
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
/******设置文本为绿色*****************************************************************/
void Set_TextColor_Green (void)
{
HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //UNKNOW
SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); //UNKNOW
}
/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); //打印选择菜单
printf("Esc 退出游戏");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("长按方向键:加速");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角
printf("╔");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
printf("╗");
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
printf("╚");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
printf("╝");
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
printf("═"); //打印上横框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("═"); //打印下横框
}
for(i=1;i
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