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文件名称: ZEMAX初学宝典
  所属分类: 专业指导
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  文件大小: 17mb
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  上传时间: 2019-03-23
  提 供 者: fire*****
 详细说明:这个课程会提供给你三个基本技巧:入门指南,设计规则,基本定律。入门技巧包括第一和第三级的手工计算和薄透镜的预先设计。规则技巧包括命令输入,变量选择,评价函数的建立和优化,以及设计分析。设计的基本定律包括理解具体规则,选择起始点,发展着手操作的计划。在平面记录格式下的,好的,均匀的,亮度一致的像,它要充满整个视场。系统可以给与 你这一切,但是系统则不行。后一个的像之所以质量差的原因是没有完全校正: 色差 球差 离轴像差 场曲 系统里面的额外透镜是由不同种类的玻璃制成来校正色差的。玻璃的曲率和厚度,以及它 们之间的空气间距帮助校正视场上像差。其结果就是在平面记录表面(它有吋能是底片或者 )上旱现高质量的图像。 像差和像 图显示的是分辨率测试板通过“理想”光学系统所成的像。像只是物不同比例的版本。 2 PERFECT |■H≡ OPTICAL m四 SYSTEM GEOMETRIC SCALED COLLIMATOR IMAGE TARGET REAL OPTICAL POINT SOURCE SYSTEM IMAGE OF POINT SOURCE b 图分辨率测试板完善像(),差的点源像 CONVOLUTION 2 2三■1Ⅲ写 =Ⅲ 4三Ⅲ睛/* 载 川=4 PSF 1 6El!ⅢE 细≤ Geometric Scaled Image 图与斑点像卷积所引起的分辨率测试板像的退化 在图里我们有一个点源,它通过一个不完善的光学系统成像。最后结果的图像是一个 模糊的斑点,而不是一个点。如果我们现在合成两个图像,换句话说我们可以想象成分辨率 测试板经由一个不完善的光学系统成像,像的质量很差,如图里所小。实际上,我们已 经从根本上用图中的斑点像替换了图中所有的成像点 透镜的人小和视场 基本上来说,使得成像质量退化的有像差的点像,是由非线性的斯涅尔法则所引起的。 当标准光学表血上的入射光的角度开始增大时,像差就产生了。对于给定的曲率,它可以在 两种方式下产生。对于与光轴平行的光线,就如图和所示,入射角度的增加也就使 光线高度的增加(从图的5°到图1.5b中的17°)。如果光线来自不同视场角,但 是到达相同高度,那么入射角会有所增加(如图所显示的,上部光线从的5°到c 的23°)。当两种情况同时发生时,入射角甚至会变得更大(从图的5°到图1.5d 中的37°)。对于c和d的下部光线,入射角是有所减小的。下部和上部光线之间的不对称 就会表示为离轴像差。 3.5 23 17 37° 45 图随着光线高度和视场角改变的入射角 当一个系统的数减少,视场角(还有光谱带宽)增加时,(需要保持好的成像质量的) 光学系统的复杂性也会增加。图显示的是作为(轴)数和(轴)视场角函数的光 学系统类型的性质图。对于 视场的条件,一个简单的抛物血镜就足够了。然而 对于f/2,视场为20°的情况,就要使用六片双高斯反射镜 FISHEYE S I RETRO- ANGULON、 FOCUS 1 " HENISCUS D。 UBLE GAL 20 TESSAR \\TRIPLET\ SPLIT LAND-飞 TRIPL SCAPE PETZ 可 9出5 SCHMIDT- CASSEG T山 NOBS SCHMIDT L G-MIRROR MICROSOOPE RITCHEY CBUECTWVE CHRETIEN CASSEGRAIN 05 I OPTICAL DISK ACHR。MAT|C ORECTIVE DOUBLET F1=25 15 5 21.510.吕0.5 PERTURE 图1.6图上:显示的是对于各种孔径和视场组合通常所使用的设计种类。(引自W. Smith,现 代透镜设计( McGraw li1l,1992), McGraw Ilil1公司许可再版) 1.2.4技术指标 在仼何设计开始之前,设计者必须对用户的需求有个很清晰的了解。这不是像看起来 那么筍单。当客户还不确定他的需要时,不要急于动手。否则,这会导致在设计工作已经开 始之后,我们所不期望的技术指标的改变。在这种情况下,设计者应该在帮助客户具体化他 的需要时扮演一个积极的角色。艻外一个极端就是过度的技术指标。这样,客户会给与设计 以不切实际的制约。例如,公差超过了当前的加工和测量能力。因此设计者必须与客户相结 合最后得出实际的技术要求。 视场分布依赖于光学系统的底版大小和有效焦距(EFL)。举个例子,底版大小可以由使 用的35mm的底片或者8×6m的CCD芯片来确定。客户可以说出要多大的的外部物方空间或 者安装到给定底版上的镜头大小。这可以定义一个确定的视场和视场角,随后会得出有效焦 距 FORMAT SIZE CHIEF EFL STOP 图1.7依赖于有效焦距的底版大小和视场分布 MRI MR2 (#2>(l#)1 图1.8藏小的F数意味着越大的光学口径 图1.7显示了,对于一个给定的镜头或者角面积,两个不同的有效焦距所需要的底版尺 寸。半视场角由底版角得出。 所使用的镜头在一定的辐射度范围内才会有效。这会帮助你定义目标F数范闱。例如, 有云天气下的F数要小于阳光充足下的所使用的F数。图1.8表现了单透镜的有效直径和F 数之间的关系 另外一个亘要的技术指标就是分辨率。对于一个给定的镜头,我们希望看清多少细节 呢?分辨率通常给出的定义就是每毫米的线对数。个例子,1001p/m比起501p/m来说 是一个更人的设计挑战。空中分辨率(例如,空气中的目标成像的细节总数)和系统分辨率 (它受制于传感器的局限性)之间也有一定区别。例如。黑白的Trix底片的分辨率要比 Pan-X的分辨率差,因为前者的银卤化物颗粒尺寸要更大。 分辨率规定为整个底版的平均值,或者某些场点上给定的具体目标。当视场角增加,F 数减小,分辨率需要增加时,这个设计任务变得更难了。 探测器只对一定的颜色范围敏感,因此下一个重要的技术指标涉及到光谱的宽度和位 置。单色设计或者颜色不是很主要的设计通常比多色设计简单。当多色设计带宽增加时,设 计任务机就会变得有一定难度。如果带宽的位置位于可见光谱之外设计工作就会变得吏难。 这种情況下只有少数的几种可选材料能用来作为色差校正 上面所提到的是最为重要的几个技术指标。然而,在设计中还有些其它的制约因素。 他们是体积,外包装,和/或重量的约束。有一些制约因素是在光学系统运行时的环境热量 所施加的。大气和海洋的压力也可能成为制约因素。还有操作环境的湿度(或含盐度)施加 于玻璃的选择上的约束 最后,还有加工,调准,监测和成本的约束。用球面设计折射系统比非球面的更可取。 因为后者难于加工和检测,因此成本更高。你不能设计一个公差小到不可能制造的系统。另 外,小的公差会增加加工,裝凰,和测量的成木。如果可能的话,你应该避免系统难」调准; 例如,离轴系统要比同轧系统更难调准。他们也更难检测。你将发现你不得不在客户想要的 和他能提供的之间找到一个折中 3课后作业 根据图1.9中所提供的信息,得出: 有效焦距(EFL), b透镜的光焦度Φ, C.C和C2的表面曲率(假设凸透镜), d.R1和R2的曲率半径 e.底版大小(假设为正方形) f.艾里斑径 注意:这个透镜可以看作是溥透镜。 STOP 10 20mm U=5 BK7 R 入=0.587μ n=1.516824 图1.9课后作业图 第五章光阕与光瞳 5.1介绍 光学设计屮一个重要的概念是光阑及与光阑相关的光瞳。在拍照的时候,大多 情况下都会用到光阑。高质量的手机都有内置的可调节的光阑,以便可以控制暴光 量它不尽可以控制到达像面的光通量,设计者还可以通过光阑的位置和大小来控制 像差。当你设计一个摄影镜头时,你会体会到光阑决定了光学系统中的两条重要光 线,主光线和边缘光线。当你做近轴光线追迹的时候,这些是你要考虑的光线,主 光线和边缘光线。这些光线在透镜上产生的高度和角度用来计算像差。 光阑与光瞳 光阑是光学系统的物理孔径,对通过光学系统的光束起限制作用的光学元件。 光阑可以通过光具组内光学元件的边缘、框架或特别没置的带孔屏障确定的。光 阑中心通常位于主光轴上,且光阑面与主光轴垂直。光阑分两种:孔径光阑,视场 光阑。孔径光阑的像分两种入瞳和出瞳。如图所示 STOP a. b STOP STOP STOP 图光阑例子 F STOP STOP XP P 图光阒的像——出瞳图在像空间,光线好像是从出瞳里射出来的 在图中,光阑位于镜头的正前面,称为(入射入瞳)入瞳,光阑作为物方 对镜头的成像,这个像称为(出射光瞳)出瞳(图)。 如果做无穷远处成像在像方焦点光线的反向延长线,可以确定出瞳的大小(图 在图中,所放置的光阑位于镜头的后面,光阑又称之为出瞳,光阑由左边 镜头的成像(光线由右像追迹),这个物方的成像又称之为入瞳(图)。如图 所示,无穷远处的成像光线由入瞳所限制。 图中,光阑的位置位于系统的中间,它既不是入瞳也不是出瞳,我们仍然 将它视为物,光阑对左边系统的成像为入曈,对右边系统的成像为出瞳(如图 对无穷远的物方成像,所有的光线在入瞳边缘聚焦入射,在出瞳边缘出射(图 XP STOP 图透镜之后的光阑 EP STOP STOP EP EP 图光阑的像——出瞳 图在物空间,光线好像被出瞳限制了 STOP 图内置光阑,引自 许可再版 STOP ←BP STOP XP 图光阑的像:、入瞳,出瞳 ↑ XP STOP EP 真实的光线好像被虚拟的入瞳限制 5.3主光线,边缘光线 对轴上点物体,通过光阑边缘的光线(入瞳和出瞳)称之为边缘光线。现在我 们来看决定最大视场角的这些点,从这些点发出的光线直接透过光阑的屮心被称之 为主光线,如图所示的简单的系统。
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